数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心渲染专栏3ds max → 快速制作效果图

快速制作效果图

时间:2005-10-19 23:49:01人气:154作者:网友整理
快视频制作app1.2.1
快视频制作app1.2.1 for Android
  • 类型:安卓图像处理大小:13.26M语言:简体中文 评分:5.0
  • 快视频制作app是一款专业剪辑视频的手机软件,不仅能够进行快速且强大的视频剪裁和...
立即下载
快视频制作软件手机版(影音播放) v1.1.3 免费版
快视频制作软件手机版(影音播放) v1.1.3 免费版 for Android
  • 类型:安卓其他大小:25.03M语言:简体中文 评分:3.0
  • 简单剪辑工具而又实用的视频app,可以让你迅速制作出效果特别好的视频,慢动作、快...
立即下载
3d短视频制作软件3.9
  • 类型:安卓桌面美化大小:78.21M语言:简体中文 评分:0.3
  • 3D短视频制作软件是一款创新的视频编辑工具,它允许用户创建、编辑和分享高质量的3...
立即下载
这个教程的方法是一开始使用光子贴图来完成大体的gi分布,再把最费时间的finalgather用dirtmap的效果来替代,然后在合成软件里合成,我想了一下,干脆不用gi只用dirtmap来替代gi快速制作效果图,先来看看效果图。

首先声明一下,这不是真正的gi而只是个看起来像是gi的效果,如果深究的话它是经不起推敲的,但如果作为赶图对付客户的话效果也还可以。
   首先说一下思路,最重要的就是利用dirtmap生成类似于gi的效果,不过dirtmap生成的都是单色图(如果不设置贴图的话),那么我们还需要一个diffuse pass来将纹理合成进来,最后还需要的就是主要的灯光,不然整个图就缺少灯光的趋向了,当然反射也是个很大的问题。
下面来讲解步骤
首先你需要有max6、dirtmap这个shader(我翻译的那个帖子里有下载),另外需要一个场景,你可以自己建或者用这个这是从另外一个帖子里下载,为了反射模糊我的地板给的是mr的dgs。
   我们首先来用dirtmap生成一个模拟的gi效果,新建一个mentalray材质,取名为dirt,给surface项一个dirtmap,照图中设置(如果你没用这个场景,那么farclip值需要自己斟酌一下)。

[page]

 打开渲染面板,进入pocessing栏,在如图的地方打勾,并且把dirt材质关联复制到后面的空白栏。

现在把场景中的玻璃隐藏,设定好抗锯齿采样和过滤模式以及分辨率,进行渲染,得到如图效果,存为dirt.tif 。

   以上是整个图的基础。
   图片没有提灯光。实际上dirtmap是不需要灯光的。基本的原理我那个帖子里有它的效果取决于ray spread、far clip之类的参数,现在我们给场景打光,首先是阳光,位置如图参数自己定。


[page]

然后进行天光设置,我用了3个mr area spot来模拟,亮度是0.4,偏蓝色范围0至15000,位置如图。

   现在我们需要一个diiffuse pass,进入render element加入一个diffuse,如图设置,注意红框位置。

渲染,得到如图效果,存为diffuse.tif。

   接着渲染一个反射,这是最有问题的一个地方,因为反射贴图没法带有dirtmap模拟的gi效果,好在一般的效果图反射看着大概过得去就好了,如果你想做的逼真点那么粗略地给场景布下光最好,这里就从简了把玻璃解除隐藏,我的玻璃没有给反射,所以看着没什么区别,在环境里随便添加一个hdr作为环境贴图,在render element里加入一个reflection,渲染效果如图,存为ref.tif 。

[page]

 最后渲染一个只有直接光照的场景,你可以选择把材质的反射关掉,不过我发现就这个场景来说加入反射会好些,渲染得到如图效果,存为light.tif。

   现在我们有了4张图,接下来就要将它们合成,打开photoshop加载这4张图片,新建一个画布,把这4张图依次copy如新画布次序如下(实际上次序并不重要)。

 把diffuse层的blend模式设为multiply,light和ref层设为screen,得到如图效果。

   接下来就调整明度、饱和度、对比度,总之就是后期了,效果如图。

   总结一下:
   dirt.tif 7分06秒
   diffuse.tif 22秒
   light.tif 8分22秒
   ref.tif 2分58秒
   加上后期什么的整个制作时间也不超过半小时,而且非常好调整。
   如果想得到细腻的效果,可以为场景中的物体分别设置参数不同的dirtmap,另外还可以多打些辅助光来增强场景效果,dirtmap这个东西我个人觉得应用的潜力很大,实际上制作脏污效果也是相当不错的,只可惜不能与光子贴图一块使用,希望以后能改进现在很希望finalshader的sp1快点出来,如果我估计没错那个dirt shader也是和dirtmap同样技术的话,那么fr的gi一样也可以用类似的方法模拟,这个方法现在的问题就在于折射反射,如何能把dirtmap得到的明暗效果也带入折射反射中是个难题。

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。