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金属皮带头材质,灯光,渲染教程

时间:2005-11-02 23:11:59人气:167作者:网友整理
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直接开始讲,先上模型

附件:针扣成功 

这个是HDR贴图,我送上来,有兴趣的VR朋友可以练练 一共4个包
附件:beach_probe.part1.rar 

附件:beach_probe.part2.rar 

附件:beach_probe.part3.rar 

附件:beach_probe.part4.rar 

这是最后效果


先打开xxeon88的模型,没装FR的朋友会跳出来这个框,不管它,按OPEN,

先把原来场景里的灯光全删了,接着按F10,将渲染器改成你的VR,完了先将抗锯齿改成这一项,(为了提高草渲的速度

接着打开GI,调节二次反射的值如图。

调节草渲的参数:

画一个BOX,调节位置如图

按M,打开材质编辑器,选择一个空材质球,附VR包裹材质,

附一个布料材质,将它拖到BUMP通道,BUMP的值我给了300(你要想贴个什么别的材质我也管不着,呵呵)

在选一个空材质球,设置成VR金属材质,调节参数如图,附到皮带头上,

[page]

金属材质的参数:

给金属材质反射通道加个FALLOFF贴图,参数如图。

按8键,给环境贴图设置成VRHDRI贴图,接着将它拖到一个空材质球上,选关联复制。

接着给它选一幅HDR贴图,参数如图。等会我会把贴图送上。

按F10,将场景默认灯光关闭。渲染一下,看看整个的效果是否满意?

如果满意,就可以将抗锯齿和采样参数设置如图,做最后渲染,

好了,-------教程完。

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