第二步:对球体进行赋予Blinn材质。
第三步:再建立一个PSD file材质。
第四步:用鼠标中键拖动psd filetext1 blinn上,然后选择color。
[page]
第五步:对球体进行材质设置。
第六步:设置如图。
点击放大
第八步:将背景填充黑色。
[page]
第九步:新建立一个图层,并设置当前图层,在其中用画笔画出下图的形状。
第十步:将其保存为PSD格式,以便修改。
第十一步:成一个SET。
第十二步:如图操作。
[page]
第十三步:在color中新建立一个图层2。
第十四步:在maya中输入文件,并在这下拉菜单中选择color。
[page]
第十七步:增加一个BUMP层,如图设置。
第十八步:操作如图。
第十九步:选择PSD file。
第二十步:将文件进行保存。
[page]
第二十一步:选择mybump。
点击放大
第二十二步:在photoshop中改变背景颜色。
第二十三步:渲染测试。
点击放大
第二十四步:
点击放大
3ds Max材质教程 使用Autodesk渲染玻璃质感效果