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对于3D设计相关工作的小伙伴来说这款DynamicBone辅助设计软件您有必要了解一下,这是一个动态骨骼插件,使用起来也非常简单,将脚本放在您要编辑的角色上就可以进行动力学的辅助调试,而且这款DynamicBone辅助设计软件设置比较简单,对于3D设计制作的朋友非常有帮助,快来尝试吧!
把DynamicBone脚本放到角色上。
Root放入要进行动力学的根骨骼。
Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。
其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。
UpdateRate:更新数率
damping:阻尼系数
Elasticty:弹力
stiffness:僵硬度
inert:迟钝系数
DynamicBoneCollider:可调节碰撞体的大小,方向。