C4D植物树叶枝干分支建模插件Nitro4D NitroVeins

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C4D植物树叶枝干分支建模插件Nitro4D NitroVeins

C4D植物树叶枝干分支建模插件Nitro4D NitroVeinsv1.3 官方版

C4D植物树叶枝干分支建模插件Nitro4D NitroVeins最新版下载评分:3.8
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Nitro4D NitroVeins插件是由Nitro4D专门为C4D用户打造的一款功能实用植物枝干分支建模插件,这个出色的C4D植物叶子分支建模插件可以帮助您快速创建各种随机分支和分支的建模,使用此插件,您可以在建模中绘制非常简单的分支,以快速创建内容并加快工作速度,您可以在完成建模时进行动画处理,并增加支持延迟,还可以控制比例,细分等,现在,使用此插件,您可以在建模中绘制非常简单的分支,并且速度很快,并且可以加快速度你的工作,说了这么多它的优点你是不是动心了呢,快来本站下载Nitro4D NitroVeins插件进行使用吧。

【插件介绍】

Nitro4D NitroSolo

Nitro4D NitroSolo v1.07是一款C4D物体单独显示对象独奏插件,这款插件非常有用,可以加快Cinema4d渲染,建模,工作流等中的所有操作,还可以组织,您只需选择一个或多个对象,然后单击nitrosolo,则将此对象独奏,然后删除所有其他,还可以自动的所有对象链接对象和材质使更改变得非常容易,您可以轻松地使物体聚焦,从而非常容易地改变,而无需更换相机,也有零位模式,例如,使物体在这样的世界中成为零轴,您可以进行许多简单的改变。插件有2种模式,简单和编辑器,就像选择对象和单独对象一样简单,但编辑器可以使您的个人舞台变得井井有条,您还可以链接场景的各个图层,并与nitrosolo一起快速使用,您只需将对象拖到侧面即可轻松地进行独奏和反独奏。

Nitro4D NitroBake2

Nitro4D NitroBake2 v2.07提供了强大的快速直观的方法,可以轻松地将场景烘焙成关键帧,并将其导出到其他软件。它可以处理所有Cinema 4D的对象和生成器标准,思维粒子和xparticle以及MoGraph Hair ,动力学,可以烘焙Cinema4D中的所有内容。只需单击一次,即可将场景烘焙成PSR动画或点级动画。NitroBake的优化算法只记录所需的通道,从而减少关键帧,这意味着更好的性能更轻的文件和更少的内存消耗。简单易用的关键帧烘焙解决方案也可以导出obj序列。

Nitro4D NitroMoFracture

Nitro4D NitroMoFracture v1.06是一款用于3D对象压裂,破碎,破坏和爆破的C4D插件。它允许你更容易和快速地利用这些破碎功能。复杂破碎模拟,只需点击几下即可实现。主要围绕你的对象,改变尺度,方向和旋转,剩下的就交给NitroMoFracture。这是一个伟大的插件。使用NitroMoFracture你可以花更多的时间创造非常酷的东西,而不是花时间在技术上。

Nitro4D NitroRelax

Nitro4D NitroRelax v1.05是一款非常棒的C4D多边形点线松弛插件,有了这个插件,您可以轻松简单地松弛多边形,选择点或边或多边形并拖动,并固定您的模型最小!还有2种奖励模式,表面上的移动点,边,多边形以及自由空间中的“移动拉伸”点,边,多边形。

Nitro4D NitroCycle

Nitro4D NitroCycle v1.2f 是一款非常棒的C4D边缘循环平滑管道连接打孔挖洞插件,可以使边缘循环变得容易并保持表面光滑!该插件具有良好的外观,在建模过程中,您只需选择多边形,边或点即可加快建模速度,然后单击一次该插件支持工具或生成器即可选择生成器,然后选择所需的生成器有更多力量来控制您的循环。非常适合制作工业模型打孔挖洞,或者硬表面建模。

Nitro4D NitroVeins

Nitro4D NitroVeins v1.3是一款非常棒的C4D植物树叶枝干分支建模插件,使用此插件,您可以在建模中绘制非常简单的分支,以快速制作内容并加快工作速度。您可以在完成建模时动画化,并增加支持延迟,还可以控制比例,细分等。

【安装教程】

1.下载Nitro4D NitroVeins插件包并先进行解压缩;

2.然后复制文件夹到C4D安装目录的plugins里面;

3.最后启动C4D软件,在顶部菜单栏插件(扩展)下即可找到。

【插件安装】

拷贝文件夹到C4D安装目录的plugins里面即可,打开C4D软件,顶部菜单栏插件(扩展)下就可以找到

【更新日志】

更新1.30

1) 4模式增长

A - End Min Max = 这意味着当它完成生长分支时,对象会创建并缩放最小到最大的比例。

B - Grow Min in end Max = 这意味着当创建对象时,以最小的规模增长,当分支完成时,使最大。

C - Grow Max in end Min = 这意味着当在生长过程中以最小规模创建对象时,当分支完成时,将达到最大规模。

D - Grow Min in end Min = 这意味着当用min创建对象时,要保持min的比例。

2)规模像增长

意思是说这个比例对象就像在顶端长出树枝一样。

3) Aling +x,-x,+y,-y+,+z,-z和偏移。

4)动画3模式

A - 关闭无动画

B - On Grow Only 这意味着当生长的树枝时,你会看到动画。

D - On End Only 这意味着当分支结束时,你会看到结束时的动画。

5) 循环

当0代表无限循环

6)随机延时

补拍

是在NitroVeinsGenerator和种子动画中改变的。

7)显示分支,当它关闭时,你只看到对象。

当对象为空时,当你使用NitroVeinsTag对象时,这个创建点云

如果你喜欢和克隆或矩阵等一起使用。

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