罗格朗的遗产正式版

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罗格朗的遗产正式版

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罗格朗的遗产正式版最新版下载评分:3.3
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《罗格朗的遗产正式版》是一个采用经典的回合制战斗,同时战斗风格也非常独特,为爱好日式角色扮演游戏的玩家们耗时数年制作的回合制战斗游戏。欢迎来到罗格朗大陆,一个手绘风的世界。

【罗格朗的遗产正式版介绍】

在这里,玩家们将会遇到各种各样神奇的生物,经历绝望的战争,书写一段复仇与救赎的华丽乐章。踏上这段传奇般的冒险,突破等待在前方的重重困境,与命运之旅一同为罗格朗大陆带来和平吧!但是请务必小心身边的人,因为所有人都会有另一面。

【罗格朗的遗产正式版特色】

精美的2dlive立绘设计and美术风格特色

有些独特魅力的音效bgm

还算独特的战斗系统适合rpg尝鲜玩家

【罗格朗的遗产正式版亮点】

拟真的全动态视频图像体验、3D电影效果渲染以及出色的原声音乐

精细的3D立绘模型与独特的手绘风美术素材

考验玩家智慧与反应能力的回合制策略战斗

招募工匠,复兴遗忘之城顿维尔,内置小游戏,以及丰富多彩的支线任务

击败敌人,获取用于生产以及锻造武器用的战利品

根据战斗的需要,配备对应的道具以及魔法技能,设定相应的阵型

调度整个国家的军队进行紧张刺激的策略战

【罗格朗的遗产正式版攻略】

防守 

角色在处于防御状态时会恢复AP值(蓄满AP值可以发动奥义)。

每个角色都拥有一个自带的被动防御技能。

角色进行防御时,你需要在指针到达特定区域的时候按下指定按键来获得防御效果加成。

如果指针停留在完美区域(黄色),角色可以格挡全部伤害。

如果指针停留在一般区域(橙色),角色受到的伤害将会降低。

失败的防御ACT会导致角色受到更多伤害,并且闪避的几率降低。

攻击ACT 

角色发动攻击时,你需要在指针到达特定区域的时候按下指定按键来获得攻击效果加成。

如果指针停留在完美区域(黄色),角色会发动一次暴击并且获得额外的AP值。

如果指针停留在一般区域(橙色),角色会发动一次普通攻击,并且恢复正常的AP值。

失败的攻击ACT会导致角色造成的伤害、攻击命中率和暴击率降低。

奥术 

当角色的AP槽蓄满时,你就可以使用该角色的特殊技能了。

分配物品 

队伍中每个成员最多可以携带4件物品。

选择“分配”管理成员携带至战斗中的物品。

首先选择要分配物品的角色,然后再将物品放置到对应的栏位上即可。

在战斗中仅能使用已分配的物品。

存档/危险区域 

只要区域中没有敌人,那么你可以随意进行保存操作。可存档的区域在屏幕右上角会有一个存档标识。

一些地牢里会带有危害到队伍成员的陷阱,请注意周围的环境,以及他人的忠告。

比如灼热的拉哈斯是沙漠场景地图中会闪过红光,这会使小队成员的生命值减少。

遭遇敌人 

在罗格朗大陆上徘徊着许多亡灵,遭遇这些亡灵将会触发战斗。

如果你从背后接近这些敌人,那么你的队伍就可以先发制人。

如果是从敌人背后偷袭我方,那么率先攻击的就会是敌方。

(战斗)移动 

你可以在更改角色所在的位置,位于前方的角色拥有较高的攻击力,而位于后方的角色防御能力更加出众。

位于后方的单位只会受到远程攻击、特殊技能的伤害,或者是位于前排的单位全部被击败。

近战单位弱势位于后排,则无法进行攻击。

怪物、元素类型 

所有敌方单位都拥有某种特定的职业,并且也会拥有对应的力量和弱点。

普通的敌人没有任何能力或是弱点。

飞空的敌人对近战攻击拥有极高的躲闪能力,但是对于远程攻击却很迟钝。

物理抵抗的敌人拥有非常高的物理防御力,但是魔法防御力却很低。

魔法抵抗的敌人拥有非常高的魔法防御力,但是物理防御力却很低。

所有角色(包括敌人)都拥有一种天生自带的攻击类型和元素类型。

武器类型的相互克制规律是“锤击克制砍击,砍击克制射击,射击克制锤击”;元素类型的相互克制规律是“火克土,土克电,电克水,水克火”,而风是中立元素,不被其他元素克制,也不克制别的元素。

比较特殊的还有“光和暗”,它俩是彼此互克的(即“光克暗,暗也克光”,彼此弱化)。

请选择克制敌人单位的攻击类型,这样能够让对方承受更多伤害。

物理攻击在动作执行时立即生效,而魔导术在生效前需要进行吟唱。

魔导术不需要任何消耗,所有的魔导术都拥有特定的元素类型,并且在角色进行吟唱时,有较高的几率被打断。

【罗格朗的遗产正式版说明】

罗格朗的遗产怪物boss掉落物 

阿克基掉落:拉哈下颚、铁质下颚斯穆塔、布尔兰:掉落:魔导术(水)、魔导术(电)、斯穆塔的腹腔、治疗石(行)、剧毒之爪。

斯穆塔:掉落:磨刀工具、治疗石(列)、斯穆塔的腹腔、青苔之爪。

斯穆塔、阿克基:掉落:斯穆塔的腹腔、魔导术(水)、金粉。

玛塔卡掉落:奥莱*3。

阿克基掉落:状态净化材料*2。

斯穆塔:掉落:磨刀工具、磨刀工具I、治疗石(列)、斯穆塔的腹腔、青苔之爪、魔导术(水)。

阿克基掉落:拉哈下颚、铁质下颚。

斯穆塔、布尔兰:掉落:斯穆塔的腹腔、铁质鼻孔(.....)。

斯穆塔:掉落:磨刀工具I、青苔之爪、斯穆塔的腹腔、卡隆之爪。

玛塔卡掉落:海洋石、魔导术-单体。

斯穆塔:掉落:磨刀工具I、魔导术(水)、斯穆塔的腹腔、青苔之爪。

斯穆塔:掉落:磨刀工具I、斯穆塔的腹腔。

总之腹腔肯定已经超过8个了,回去交完任务打算去遗迹逛一圈,获取一下那里怪物的掉落信息。 等一下,为什么交任务时候变成3个了,我记着以前的版本是8个啊。

柯维纳,哇吉(这翻译..掉落:磨刀工具I柯维纳,哇吉掉落:青苔之爪、奥莱(大)、铁质下颚。

克鲁贝拉掉落:青苔之爪。

克鲁贝拉掉落:魔导术-单体,卡隆之爪。

拉喀姆什掉落:金粉。

阿布莫鲁斯掉落:内科塔尔之力、怪物鼻孔、状态净化材料。

克鲁贝拉掉落:卡隆之爪、魔导术-火、拉哈下颚。

柯维纳,哇吉掉落:青苔之爪、磨刀工具、迷幻花。

柯维纳,哇吉掉落:青苔之爪、奥莱(大)、铁质下颚、迷幻花。

我感觉不太会有新的材料了,去下一个目的地吧。

材料看起来不是完全的“就地取材”,但看起来多打一打总能做出装备来,尤其是发现了刚才统计到的,只在阿布鲁莫斯身上掉落的内科塔尔之力,如果真的想做这件装备至少知道要去打什么东西了。斯穆塔,杜克德沃:掉落:治疗石(列)。

玛塔卡,杜克德沃掉落:减益石、奥莱(大)。

斯穆塔,阿克基:掉落:拉哈下颚。

变色就当新怪物用,可以,这很JRPG。阿斯托卡:掉落:盖毯、力量提升剂。

似乎是类似金属史莱姆那样的稀有怪物,因为掉落了金骨。暴暴:掉落:金骨。

斯穆塔,阿克基:掉落:青苔之爪、金粉。

大地母亲掉落:磨刀工具III、血炼石、魔导术-单体我终于明白这个游戏就是个砸药的游戏。

暴暴:掉落:金骨、幸运提升剂太可怕,一招伤害就1700,打到1000血的队友身上...必死无疑。

暴暴:掉落:状态提升材料、力量提升剂。

暴暴:掉落:智力提升剂我错了,这真的不是稀有怪,只是因为我方太弱了。

暴暴:掉落:金石、力量提升剂、智力提升剂。

连滚带爬跑出了格温内尔森林,队伍实力现在已经很弱了,迫切需要一些强力装备。

阿布莫鲁斯、哇吉:掉落:迷幻花、迷魂花。

克鲁贝拉,卡拉穆特掉落:拉哈下颚、铁质下颚、金蛋、毛皮。

卡尔库卡,博特敦:奥莱(特大)、末日魔爪、深紫魔爪、磨刀工具I,魔导术-光。

杜克德沃,贝达:触手琥珀,魔导术-电。

再之后因为没见过什么有意思的怪物和掉落,也没有继续记述这部分的掉落。

竞技场其余可通过战斗获取的珍贵材料:坚韧的盖毯、剧毒之爪、上古之眼、冷血之眼、深紫魔爪、火焰合金、内科塔尔之力、电雨。

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