杀戮尖塔珍藏版

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杀戮尖塔珍藏版最新版下载评分:4.4
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杀戮尖塔珍藏版是一款提供多种分支线路供玩家自由选择,不同的选择将产生不同的结果,让游戏变得更加有趣休闲奇幻游戏,在游戏中将以前传统的卡牌玩法和Rogu玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。

【杀戮尖塔珍藏版介绍】

《杀戮尖塔》是Mega Crit Games制作发行的一款卡牌类Roguelike游戏,该作将传统的卡牌构建及Roguelike玩法结合在一起。玩家需要在游戏中打造出独一无二的牌组,遭遇无数离奇的生物,发现威力强大的遗物,挑战并屠戮高塔。

【杀戮尖塔战士抓牌思路】

一、核心卡牌

有了这两张核心卡牌就可以开始组力量战了。突破极限和旋风斩是核心卡牌的中的核心,一定要优先升级。

二、抓牌思路

以下几张牌都是有了就抓不用考虑的。

Tips:震荡波其实是一张被低估的神卡,有了之后可以删除初始2费卡。

二、抓牌思路(过牌类)

以下都是几乎所有套牌看见就会抓得卡。

Tips:禁品加发掘,无解爆发组合,有祭品之后,上发掘不考虑。

二、抓牌思路(力量类)

活动肌肉和燃烧无脑拿。观察弱点需要具体情况具体分析,有时候打不出去效果不是很好,

二、抓牌思路(一层该拿什么牌?)

虚无牌和重锤。重锤不解释,一层王者,两张虚无卡后期也会自己烧掉不污染卡组。

二、抓牌思路(不是关键卡,中后期可以补位)

主要就是飞剑回旋镖和重刃,两张都是后期主力输出,前期没有力量很乏力。

三、过关思路(纲领)

一层找KEY卡

二层补卡

三层买药水(力量药水和过牌药水)

三、过关思路(升级顺序)

升级顺序按照我的排列顺序就可以。

其他的具体情况还需要具体分析。

三、过关思路(遗物购买)

准备背包和金刚杵都是普通遗物100多,价格便宜,看到就可以买。其他的还有很多通用遗物看钱购买。

三、过关思路(Boss遗物优先级)

优先级:加能量的遗物和星盘>其他

tips:符文圆顶不要拿,谢谢。真的不要拿,很不好用。天鹅绒颈圈,个人不喜欢,但是力量战想拿也可以接受。

四、其他小贴士

一定要避免拿到凡庸!拿到后十分难受。

J.A.X有的话就拿吧,前期缺过牌拿了也是有点难受的。

四、其他小贴士

攻击=防御+0.5

力量战优先删防御

具体讲解见视频,大概意思就是保证攻击卡牌比防御卡牌多。

【杀戮尖塔各流派攻略】

一、流派及选牌建议

1.力量型

选牌:重刃、燃烧、观察弱点、恶魔型态为主

核心:突破极限一定要升级

消耗→不消耗

也就是卡片可以重复使用

2.防御型

选牌:全身撞击、耸肩无视、幽灵铠甲、火焰护盾、金属化、势不可挡、岿然不动为主

核心:壁垒、巩固一定要升级

壁垒:可升可不升 没有他防御再高 下回合还是归0

巩固:2费→1费 2倍防御 还不会消耗

其他玩法

3.基础型

为何叫基础型?因为以基础卡片为基底

选牌:打击、剑柄打击、双重打击

*狂野打击会加伤口卡牌 故不考虑

核心:双持、完美打击一定要升级

完美打击:基础5张打击 升级保底+5

双持:复制1张→2张

视情况和能量来决定复制哪张卡片

*有个事件是把打击→噬咬 不要换! ! !

铁甲战士 攫升4 47分通关

4.Bug型(全面型)(靠失去生命加力量和抽牌 靠0费技能加格档和抽牌 靠枯木树枝补牌)

选牌:战吼、耸肩无视、哨卫、地狱之刃、威吓、战斗专注、放血、燃烧契约、盛怒、震荡波、岿然不动、祭品、突破极限

*可抽牌or加能量为主 以防卡牌卡能量

*技能牌or带消耗也可拿

核心:腐化、壁垒、无惧疼痛、恶魔之焰、燔祭、发掘、黑暗之拥、撕裂

腐化:将技能变0为最核心不解释

壁垒:技能牌为消耗 可能某个回合防御叠破百 下回合一样归0 而且被消耗了 壁垒之重要

无惧疼痛:消耗的快 格挡叠的也快

恶魔之焰:一次把所有牌烧掉 带来的伤害 配合枯木树枝再满牌的快感

燔祭:消诅咒、负面状态用 充当抽牌

发掘:视情况将好用的牌重生

黑暗之拥:消一张再补一张 配合树枝 消一张补二张

撕裂:从牌中失去1点生命+1力量

核心遗物:枯木树枝 瓶装旋风

瓶装旋风:成神之路! !有它进入战斗就有腐化 不需要靠抽牌和非洲脸去洗腐化

枯木树枝:没有也可玩 但牌要控好 每个回合格挡不要叠太爽 够用就好;反之 拿到就无脑丢

二、根据遗物考虑流派走向方法

遗物随机获得

故根据遗物决定流派走向甚为重要

*卡片选的好跟遗物没搭到也是可惜

力量型:弹珠袋、钢笔尖、手里剑、纸蛙、精致折扇、苦无、毒巫娃娃、红头骨、死灵之书

防御型:孙子兵法、铜制鳞片、意外光滑的石头、水银沙漏、苦无、开信刀、奇怪磨菇

BUG型(全面型):枯木树枝、卡戎之灰、奇怪的勺子

三、每一张卡牌的实用度

会再特别列出来是因为有些卡片在各个流派皆很实用

而且初期遗物和卡片还不够多时也很难决定走向

这不像炉石卡片打完就没了

而是打完就重新洗牌再轮

故卡片在精不在多

新手阶段很容易一不小心拿了过多的卡片

以致后期很卡手

不必要的就果断跳过! !

*我所列出是个人心得 也有可能在我不知道的流派变成神牌

打击:基底牌 能丢就丢 比防御还废一点 除了在完美打击可以用和换噬咬外 真的是占空间

痛击:初期能用 易伤效果配合飞踢不错 但有了闪电霹雳or上勾拳后 就是高费的牌 可以靠技能震荡波取代

防御:基底牌 比攻击好一点的原因在有腐化的情况下 0费5防 还是很吸引人的

交锋:可以拿 配合不休陀螺有奇效

剑柄打击:前期能用 比打击高 又可抽牌

坚毅:配合腐化or枯木树枝有奇效

完美打击:前期能用 基础流 拿 遇到事件质仆就升级 遇到换噬咬绝对不要换 不然下一场会更好

愤怒:跟交锋一样0费 看似好用 但后期你会知道很卡牌 因为丢一张复制一张 会被它搞死 有不休陀螺 会从废卡变神卡

战吼:配合腐化or枯木树枝有奇效 最大优点可以保留1张牌至下回合

武装:堪用 要拿就一定要升级 从升级一张→升级手牌全部

活动肌肉:力量型orBUG型皆可用

狂野打击:配合卡片"进化"的 但严格讲还是废卡 因为就算有进化 弥补伤口 但手牌有10张数量限制 还是一样卡牌

破灭:堪用 升级版0费可拿 配合遗物冻结之眼 效果更好

耸肩无视:配合腐化 提高牌流动率

重刃:后期牌 力量型可以选 升级3倍→5倍

金刚臂:与痛击雷同 高费牌 不推 可以靠技能震荡波取代

铁斩波:能攻能守 攻守加总为10 比打击、防御好 前期用 偏不拿

闪电霹雳:拿!看似低攻击 但1费就拥有易伤效果 取代痛击

双重打击:输出不错 可拿

顺劈斩:攻击要高不高 要低不低 初期用 打多只小怪还行 取代打击

头槌:从废费堆拉回一张任意卡(ex.突破极限) 配合剑柄打击有奇效 或是下回合必出

飞剑回旋斩:比不上双重打击 又是随机 不拿

上勾拳:攻击高 又附带2个debuff 拿 升级1回合→2回合 拿

以血还血:不拿 不是很好触发 大部份都是高费卡自己手牌 偶尔能拿 攻击不过16

四、流派

【暗影猎人】

碍于目前铁卫士心得还未全部完成

先放简易版

有兴趣或想玩的人可以先看影片为主

【弃牌流】

遗物:结实绷带、铜钹

核心牌:钢铁风暴、计算下注、早有准备

暗影猎人 攫升1 925分

*优点不怕诅咒、负面状态

*有不休陀螺更好

【抽牌流】

遗物:不休陀螺、苦无

核心牌:全神专注

*有手里剑会更恶心

暗影猎人 攫升2 866分

【毒爆流】

毒爆流还有分两种:被动防御流、主动攻击叠加流

被动防御流

遗物:生物样本 铜制鳞片 开信刀 针线

核心牌:催化剂、弹跳药瓶、毒雾、致命毒药、致残毒药、尸爆流

【攻击叠加流】

遗物:异蛇头骨、生物样本

核心牌:催化剂、无限刀刃、涂毒、带毒刺击、尸爆流

*当然也可以混血

*应该不难发现攻击叠加流其实也是混血 小刀+毒

*毒爆没有影片 当时玩还没开实况QQ

*最理想情况还是走向 弃牌流 这样不但可以靠钢铁风爆 触发铜钹攻击 结实绷带格档 小刀叠毒

【杀戮尖塔删卡技巧】

精简卡组并不是指什么牌都不拿,或者说是牌统统删光,而是牌组基本成型后不要随意拿牌,不重要的打击、防御、甚至与体系不相关的金卡都要删掉。

精简卡组的最大作用是防止鬼抽。

首先,基础牌删的越多,第一回合抽到key牌的几率就越大,启动也就可以更快速。瓶装闪电/火焰/旋风凭什么是罕见遗物,就因为它可以帮助你防止鬼抽。神化沉底、回响沉底、灼热沉底、腐化沉底,这些在极端情况下都是致命的。如果不能做到每把都拿到瓶装,那起码可以做到让他们第一回合出来的几率大一些。

其次,不相关的牌删的越多,相关牌同时抽入手中的几率也就越大,比如肌肉和突破、爆发和催化、偏差和核心电涌、硬撑和重整。又没有其他方法帮助在不删牌的情况下,使相关牌同时出现呢?有,就是拿大量的过牌,这一点对猎人来说不是难事,但是要注意费用和手牌数的平衡,这个是新人很难做到的。

它的第二个作用是打出无伤、无限配合。

手牌数在10以下的话,你可以自己掌控局面,打出例如无限足跟勾,无限飞踢、弃牌贼,甚至双剑柄日晷等操作。这些操作学会了就可以帮新人摆脱发牌员的制裁,打无伤和冲分是很好用的。

大卡组很难做到稳定无伤,就算技术再好,难免鬼抽。但这并不意味着打卡组不能打无伤,只要过牌到位,无伤还是很轻松的。但是说实话,这种不稳定性卡组真的适合推荐给新人使用吗?

在低进阶情况下,精简卡组有绝对的优势。那么高进阶呢?

高进阶由于小怪的狂暴,塞牌怪变态的增强,使得我们必须要抓过渡牌。可能有的人觉得精简必须在15张牌以内,否则都不叫精简,我觉得这个是观念的错误。精简并不是单单指牌数的多少,而是指一种状态,一种每回合很轻松拿到自己想要的牌的状态。

高进阶情况下,第三关有一到两张过渡牌还没删是完全可以接受的。但如果抓的过多,就会出现很大的问题,比如遇到两个钉刺机,那么匕首雨你敢不敢打出来?比如5抽拿到进阶之灾、飞膝、防御、打击、匕首雨,这样只能硬抗一回合。还是那句话,高进阶一定要拿过牌和过渡牌,这不算是不精简,不符合体系却什么都想要那才是不精简。

【杀戮尖塔游戏规则】

每回合开始时,玩家可从抽牌堆抽5张牌,并获得3点行动点。打出手牌需要花费能量点。在玩家回合中,可以在敌人上方看见他们的意图;玩家的回合结束后,手牌会移到玩家的弃牌堆。

玩家最多可持有10张牌,多余的牌将直接被移到玩家的弃牌堆。当玩家抽牌堆没牌时,弃牌堆将洗牌加入至抽牌堆。

杀死对手以赢得战斗。

【杀戮尖塔珍藏版特色】

四名角色,各自拥有独特的牌组。

350多张可用的卡牌。

200多种可被找到的物品与道具。

50多场完全不同的战斗。

50多件神秘的事件,可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

每日挑战模式,让你可以在进行独特游戏的同时,与世界各地的玩家们比较你的表现。

自定模式,让你可以自由混合各种疯狂的特殊效果。

【杀戮尖塔配置】

最低配置:

操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10

处理器: 2.0 Ghz

内存: 2 GB RAM

显卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

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