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3DSMAX教程-批处理渲染工具

时间:2006-11-05 09:07:47人气:200作者:网友整理
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大家好,今天我来介绍一下MAX8新增的批处理渲染工具是如何使用的。
1.首先,我在场景中创建了1个茶壶,并设置了2个摄影机,如图:

2.下面,在这里打开批处理渲染工具。

3.点击ADD,一个名为 View01 的新项添加到下面的列表中

4.在这里可以设置渲染的贞数是从多少到多少,以及尺寸

5.可以修改事件View01的名字。设置图象输出路径,摄影机和场景状态。

6.同样,把第2个摄影机也添加进去,批处理渲染工具的设置就完成了。它可以连续渲染场景里的多架摄影机,使你的渲染设置变的更加方便。

7.那么,批处理渲染工具的设置就简单介绍到这里。

8.下面简单说一下如何控制场景状态。在茶壶的两边分别放2个灯。大家可以看到,我把其中一个灯关了,现在右键单击保存场景,并为场景起一个名字叫onelight.

9.看图,一旦构建了使用材质、灯光与摄影机的 3D 环境,可以保存多个场景状态以便以后可以调用这些保存的参数。

10.在“保存场景状态”对话框中,选择所有场景部分,以便保存摄影机、环境、层、灯光、材质和对象属性以及场景状态。

11.同样的,把关掉的灯打开,再次保存场景,给场景命名为 twolights.

12.这样,我们就可以在批处理渲染工具中使用我们设置的场景了。

13.批处理渲染工具的设置和保存场景状态就讲到这里。

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