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AI教程-MM的五官详解

时间:2006-12-08 10:16:31人气:155作者:网友整理
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看图

 

第一步,用网格画出大致的形状和颜色,

我总结的经验就是:比如画这个MM的脸千万不要先把脸的外形精确的勾勒出,然后去生成20*20的网格,这样调节会累死的,而且说不定有些网格会爆掉.

个人觉得正确的方法是

1.用最简单的几个点勾出大致的外形,然后旋转让他的位置最接近矩形,

2.再用 Object\Transform\Reset Bounding Box改变控制框的位置

3.Object\Create gradient Mesh 生成简单的3*3或4*4这样的网格,然后调整脸的外形,

4.调整生成的网格的走势,使其符合脸形的变化

5.最后再根据具体的脸形变化添加需要的网格线

切记一步步来不要一下就把脸上画满网格

五官的画法主要一个特点就是采用透明渐变的做法,这样过渡平滑且真是(这就要求脸部整体的结构要完成的比较好)

 

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鼻子:先画出鼻子的大体,边缘的颜色要取脸部同样位置的颜色保证过渡均匀.(我这里左边的采用透明过渡)

 

画出鼻子的高光

高光部分的网格

最后完成鼻孔部分的绘制

 
 
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眼睛部分:

先画出上下眼睑,边缘同样取脸部相同部位的颜色,脸部颜色变化多的地方可采用渐变透明来过渡.

眼皮的绘制:

双眼皮就是费事

 

眼白普通网格就可以完成

 

 
 
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眼球:

 

眼球上的高光是很出效果的,仔细刻画

 

睫毛:

睫毛就是普通的曲线勾出(我没没什么经验,应该有更出色的方法)

 

 
 

下嘴唇

 

嘴巴:

 

 

上唇:

带上人中部分的过渡

 

 

 

 
 
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嘴唇高光:

高光没有什么好的画法,用铅笔工具勾好了,反正都是不规则的形状.

 


 

嘴唇阴影:

 

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