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AE教程-打造迷人生长阔叶草

时间:2007-03-17 08:48:25人气:379作者:网友整理
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有些人用3维很复杂的做的
这里就AE轻松做出!

其实做中国的云最有感觉!呵呵!
继续!
建立一COMP名字自己定
加默认粒子!
这个插件就不说了大家都知道!

再建立一合成层CTRL+N
建立一层用MASK画圆
如图!
大小100X100

效果出来了!
注意左边的参数!
不懂别急!
后面有解释!

接上一步!
还是注意参数!

别说我写的草率!实在太忙!
主要是细节太多!
等我把粒子调好了发给大家!

还是注意上面的参数!

[page]

再看一漂亮树!


开始发教程!
1,新建合成层,名字为树,再建一层用MASK画树(如图)
大家开始画!

建立一个合成层,名字为树叶!
建立一层,用MASK画圆,再加描边效果!
大小200X200

把刚才的树叶层放入树层!

接着新建一层,加主打粒子

开始自定义粒子,仔细看左边的面板,这里我没有在PS里做记号了,大家一路走来也知道了吧!

[page]

这一步其实在这里没有多大作用,是对上次阔叶草的一个补充
不好意思!
这步是调整粒子重力的!
注意!

接上,调整粒子的空间!,XYZ
注意参数!

调整粒子的频率!还有大小,注意Air下的参数

为什么粒子到这里变色了呢?
因为我在2步里做了一个4色渐变动画,不要奇怪!

继续,这步还是调整粒子(空间)我自己给取的名字,不要怪!

这不是调整粒子变化的,大小!

[page]

把粒子层合成调整它的大小,放在树枝上

根据树枝形态拷贝几层刚才的叶层

在调整树叶层大小,主要是为了注意树的空间关系,前后有别!
好!

最后发现树叶效果不怎么好
那你就把它的速度调慢!注意是合成后再调!
好了完成!

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