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V-RAY 渲染无贴缝背景(白模)

时间:2007-06-15 10:20:46人气:186作者:网友整理
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开始 ~~~
几何体 ,不用多说了 ~~


建立VR 灯光 ~~

VR灯光的 .参数 ~~~ .调试 ~

~8~ 号键 打开 背景环境 栏
更改 背景颜色

给场景中所有物体 ,, 给同样的材质先 ~~~

选择一个空材质球
为他加上VRMTL

调整他 的颜色 ~

把调整好的 材质. 附给, 场景中 的物体~

下面的 请注意了 ~~
打开RENDER 对话
调整VR 参数 ~~~
仔细看 ~

还有~

[page]

下面是对地面的 设置~~~
对VRMTL材质 进行复制 ~

当然 ,对这个材质
做进一步的 .. 调整 ~~~

不要紧~. 只要对REFLECT,进行调整
R:25 G:25 B:25

这时将此材质转化
VRMTLWTAPPER

~出现了一个小框框~
请选择保持 ~

转为VRMTLW 后
调整参数~
不要陋看了~

好了 ,将此材质附给地面 ~~
工作算完成了~
进行渲染 ~~~


出现暴光的现象 ~...
不要紧
把VRLIGHT 的倍增数 跳小一点 ~

调整后的~~

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