本文由中国教程网 jay313027598 原创。
打开模型,选择VR渲染器
图1
为渲染作一些基本的设置
图2
图3
图4
看效果图
效果图
选择场景中所有物体
图5
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
图6
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在室内打一个VR面灯
图7
顶视图调节位置
图8
VR灯的参数
图9
选择一块木地板
图10
调节木地板参数如图
图11
试渲染一下
图12
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我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
图13
再次渲染,发现溢色减小了很多
图14
调节背景墙材质
图15
让贴图最清晰显示
图16
调节墙面及顶棚材质
图17
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
图18
最下面贴入一张黑白贴图
图19
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
图20
调节任意一个里面的曲线
图21
试渲一下
图22
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给场景打一个阳光
图23
参数如图
图24
调节不锈钢材质
图25
调节床单材质
图26
床垫材质
图27
椅垫材质的调节
图28
图29
红枕头材质的调节
图30
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白枕头材质
图31
木纹材质调节
图32
镜子材质用了标准材质
图33
图34
窗格用白油漆
图35
茶几玻璃材质
图36
布窗帘材质
图37
装饰品
图38
灯的自发光材质
图39
干枝的材质
图40
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木拖鞋材质
图41
拖鞋带的材质
图42
背景墙上画的材质
图43
白圈材质
图44
还是白圈材质
图45
书封面(就加了张贴图)
图46
材质都基本调完了再试渲染一下
图47
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发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
图48
图49
枕头黑了点,把接受GI加强
图50
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
图51
床单也有溢色,给个包裹器
图52
床也给个包裹器
图53
再次试渲,溢色的情况好多了
图54
把渲染面版里面的参数调高
图55
图56
图57
渲染光子图
图58
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保存光子图
图59
调用光子图
图60
给方形地毯加上毛发效果
图61
圆形地毯的参数
图62
改变图片大小,出图
图63
OK啦,最终效果图
图64