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3ds Max材质教程 玻璃酒杯

时间:2010-09-23 06:56:54人气:183作者:网友整理
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本教程详细的讲解了3ds Max和VRay制作玻璃酒杯全过程,作者对制作玻璃制品有一些技巧,希望对大家有所帮助。

 教程开始

 第一步

在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图01)

 

图01

 

第二步

在顶视图中绘制一个圆。(图02)

 

图02

第三步

选中圆环,在修改器列表中选择Bevel Profile,点击Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图03)

 

图03

 

第四步

模型转为Editable Poly,选中顶端的面删除。(图04)

 

图04

 

第五步

在修改器列表中选择Shell,调整玻璃杯厚度。(图05)

 

图05

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第六步

为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。(图06)

 

图06

 

第七步

进入Compound Objects并使用Booleans。(图07)

 

图07

 

第八步

布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边。(图08)

 

图08

第九步

在多余的边上插入一两个点,然后使用Target Weld命令焊接到相应的边上。(图09)

 

图09

 

第十步

将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。(图10)

 

图10

 

第十一步

使用修改器列表中的Taper工具,再调整一下杯子的形状。(图11)

 

图11

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第十二步

在材质编辑器中,选择VRay:Image Sampler(Antialising)材质,关闭Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。(图12)

 

图12

 

第十三步

酒的材质,如下图所示。(图13)

 

图13

 

第十四步

灯光我使用了一盏Omni light,选中VRay shadows,在其参数选项中选中Transparent shadows和area shadow,使用一个平面作为场景,颜色为白色。(图14)

 

图14

 

第十五步

我们还需要使用HDRI贴图为玻璃添加一些反射效果。(图15)

 

图15

 

第十六步

将其赋予VRay Environment。(图16)

 

图16

 

第十七步

渲染效果,如下图。(图17)

 

图17

 

第十八步

打开caustics(散焦)渲染效果如下。(图18)

 

图18

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