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分别用 XSI 和 MAX 制作活塞 (关于控制器)

时间:2004-12-21 20:38:20人气:158作者:网友整理
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这个制作方法很简单,我们主要是通过用两个软件制作一个例子的联系
通过这个例子我们可以看出三维软件之间 触类旁通

我们先用XSI 来实现这个效果

步骤一 :

步骤2:

建立约束关系,将两个圆柱体分别用position (位置约束)约束到两个空物体上,具体关系如图,
约束关系建立成功后,可以移动进行测试查看约束关系是否正确
 

步骤3:

建立约束关系,将下面的圆柱用 Up-Vector 约束给上面的空物体,再将上面的圆柱用 Up-Vector 约束给下面的空物体。
约束关系建立成功后,可以移动进行测试查看约束关系是否正确

(注意) 在本例子的第一步中,不是建立两个柱体,而是先建立一个, 之后修改重心,然后再由做好的柱体通过复制旋转180度,之后摆放好位置关系。
 

完成:

测试效果如图:

接下来用 MAX 实现这个效果:

步骤一:具体见图

步骤二: 建立位置约束,关系如图中所示。

步骤三: 建立位置约束,关系如图中所示。
 

如果发现建立方向约束后柱体的朝向不对的话,勾选如图中所示的选框,一保证柱体的原始朝向。
 

测试效果
 

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