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影视非线性编辑宝典大全<1>

时间:2005-06-09 01:21:06人气:204作者:网友整理
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第一章 影视非线性编辑概论
要点预览:
1. 影视非线性编辑的发展史。
2. 线性编辑概论。
3. 非线性编辑的原理、特点以及流程。
4. 非线性编辑的硬件系统环境分析。
5. 大型软件、专业软件、流行软件列表分析。
6. 最新软件、硬件信息
20世纪90年代初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合,以便用计算机制作影视节目,并最终取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的视音频非线性编辑工作站。所谓非线性编辑,简而言之,是用以电脑为载体的数字技术完成传统制作工艺中需要十几套机器(A/B卷编辑机,特技机,编辑控制器,调音台,时基校正器,切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及其它特技的制作任务,而且可以在完成编辑后方便快捷的随意修改而不损害图象质量;实质上就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在硬盘阵列上,然后通过非线性编辑软件的反复编辑,再一次性输出。尽管在名称上加上了一个“非”字,而且在处理手段上运用了数字技术,但非线性编辑还是和传统的线性编辑关系密切。在电影电视后期制作的传统工艺中,线性编辑占有重要的地位。由于电影的传统后期编辑的工艺相当复杂,涉及大量的电影技术专业知识和专业设备,所以这里我们以电视后期制作为例说明线性编辑的概念。所谓线性编辑,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情,往往为了一个小细节前功尽弃,要不然就不得不忍痛割爱、以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。当大规模电视剧以及其他电视栏目开始普及的时候,一种全新的电视后期制作观念以及相应的硬件设备--非线性编辑就应运而生了。为了深刻理解非线性编辑的本质,我们先简单介绍一下电视后期制作中线性编辑的流程。但需要强调的是,我们这里之所以限定在电视中而不是贯以影视之名,是因为电影传统的后期剪辑本身就是非线性的,恰似我们用Word打字,少了内容可以无限制的在中间添加。电影剪辑也是这样,可以将剪辑好的胶片剪开,添加任意长度的素材再重新接上。我们这里说的非线性编辑在严格意义上应该称为“数字非线性编辑”,只是由于大家往往省略了“数字”的限定,久而久之,就以非线性编辑作为统称了。
传统的线性编辑一般由A/B卷的编辑机、特技机、调音台、监视器几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量视波器等许多复杂的硬件设备。我们这里简单的介绍一下和非线性编辑密切相关的A/B卷的编辑机和特技机。为了制作丰富多采的转场效果,我们至少需要两台放相机和一台录象机以及一台能控制这三台机器的视频控制器(又名控制板)和一台特技机,这样,我们可以完成诸如淡入淡出、叠化、划变等多种转场;而通过更复杂的特技机,我们还可以实现色键、亮键、下游键等键控功能(所谓键控功能,相当于我们现在熟悉的合成、抠像效果)以及简单的二维、甚至三维数码特技,这随特技机的种类不同而不同。直到现在,一方面线性编辑、尤其是A/B卷的编辑机和特技机还广泛运用于电视后期制作中,而且在诸如现场直播等特殊场合确实比非线性编辑更方便,另一方面,线性编辑也绝对是非线性编辑的基础。这可以从两方面得以映证。一是观念和艺术原理上,线性编辑和非线性编辑是一模一样的。而这是后期制作的核心所在。二是许多专业概念和专业术语,两者也相同。比如著名的非线性编辑软件Speed
Razor
Pro(快刀)的用户手册中全是“色键”、“亮键”、“下游键”等线性编辑的概念,甚至整本手册就是按线性编辑中高级特技机的功能来写的。仅从这一例上,就能看出线性编辑的重要性。图1-1就是传统线性编辑各种机器之间的一个关系图,希望读者仔细体会。只有明白了这个基础的原理,我们学起非线性编辑来才更得心应手。
线性编辑的另一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后,就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点上有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论在电脑内部转换多少次或转换成什么格式,也不会带来损失像质的负面效应。
非线性编辑在国内的普及应用比较晚,大概是90中期年代以后,这时广播级的磁带已经是以Betacam为标准了。非线性编辑集成了A/B卷的编辑机、控制板、特技机、调音台等多种线性编辑设备的功能于一身,通过强大的视音频采集卡将磁带上的视音频模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘(通常是SCSI硬盘阵列),然后经由软件编辑加工并制作特技合成,最后再次通过视频卡输出到录象带上,记录成模拟信号。
从工作流程就可以看出,决定非线性编辑质量的是模拟信号与数字信号转换过程中的那块视音频板卡。由此,也诞生了非线性编辑的三种类型。一种以Quantel为代表,依*强大硬件实时进行编辑,但价格十分昂贵。第二种也是实时的编辑,但与Quantel不同,其实时性依*的是各类专业视频卡。目前大多数电视台和广告公司采用这一种。第三种是非实时的编辑,要通过软件渲染生成,时间长,往往在非专业的情况下采用。目前,非线性编辑广泛应用于影视后期制作中;在为广告片头添加特效、编辑合成,为影视剧、MTV后期剪接中,非线性编辑不可或缺。
非线性编辑系统的硬件与三维动画硬件的最大不同在于两方面,一是需要大容量的硬盘阵列(目前常见的是
4块9G的万转SCSI硬盘组成)和高性能的双通道硬盘阵列卡。二是需要一块视频卡,完成视音频输入/输出/压缩/解压缩的工作。非实时的板卡现已基本不用于专业影视节目制作之中,而且DC
50 、 PVR-3500这样的卡也并不便宜。目前PC上流行的视频卡是Digisuit、DPS 5200/5250和Reel
Time。这三种卡一样都分二维、三维、数字三类,是根据实时的特技性能和转换接口划分的。其中Reel
Time卡的性能价格比最好,而且和它无缝接合的软件Premiere是国内最流行的非线性编辑软件;但这一款卡的视频压缩质量并不好,而且Premiere的专业档次太低,所以并不被专业的影视单位采用。DPS5200/5250卡性能最好,M-JPEG无损压缩,自撰压缩比,最少可达1.6:1;卡上自带UltraWide
SCSI总线,数据传输达40MB/秒,10比特数字量化处理以及12比特DVE特技处理,真正达到广播级品质。而且DPS5200/5250拥有完备的视音频接口:SDI
, 复合,Y/C,分量以及DV/1394。另外,由于该卡完善的文件格式处理,PRT系统能兼容第三方软件,实时调用专业的视频数据进行处理,包括3ds
max 、 Maya 、
Softimage等。这是PC上其他的视频卡所不及的。但DPS5200/5250卡价钱太高,全套卡的价格几乎可以拿下一整套Digisuit
LE系统;其实,大型电视台或影视公司更愿意使用Edit*系统或Avid MC 9000系统甚至SGI
的高端软件,而不是把十几万投在一块视频卡上。所以目前最流行的视频卡当数Digisuit套卡。国产的很多非线性软件的标准配置便是这一款套卡,比如新奥特的NC
98。Digisuit是著名的加拿大Matrox公司于1995年底推出的一款集压缩/解压缩,图象处理和音频输入输出等多种功能于一体的一组双通道套卡;卡上带有独立于PCI总线的Fast
20
SCSI控制器,总传输率达40MB/秒;卡上有两个磁盘回放通道,可实时回放;实时的二维三维特技、划像种类丰富,并且由于是采用DPS,划像不占用CPU资源。这一款套卡的标准配置软件是著名的Speed
Razor Pro(快刀)。Speed Razor速度极快,非常适合影视后期剪辑。
由于各种品牌的视频卡种类繁多且升级频繁,技术数据有冗长枯燥,这里不能一一列举。同三维动画一样,我们依旧是关注软件,分三类列表详述。
--大型软件:
软 件 厂 家 硬 件 和 平 台 特
点 主要应用
Inferno*/Flame*/Flint*高级非压缩非线性影视特效制作系统 *discreet logic (Flame)
OCTANE超级台式工作站
(Flint)
O2工作站
绘画功能,Action合成模块,多种精确抠像,变形,稳定跟踪,不受分辨率影响,开放的体系,优化并最大限度利用SGI多处理器。
电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头
SGI-Unix;
fire*/smoke*数字化非压缩非线性编辑系统 *discreet logic ONYX2超级中档多CPU处理器工作站。
以笔触方式的基于图形的编辑,完整的音频工具,高交互性,不受分辨率影响,高设备集成性,高质量图像,开放性好,插件多。 同上。
SGI-Unix;
Alias/wavefront Composer Alias/
Wavefront ONYX2超级中档多CPU处理器工作站。 和Alias/wavefront公司的超级三维软件无缝结合,打包出售。 同上。
SGI-Unix;
Digital Fusion 2.5 Eyeon software(DPS的附属公司) pc工作站,DPS5200/5250板卡。
Fuse FX视频网络生成(network rendering for video),直接支持3ds max RLA文件,Softimage
PIC文件和Maya格式,RS422遥控控制,实时预监,插件多(Fusion Paint,5D Monster等) 同上。
SGI-Unix;
PC-Windows NT;
Edit 实时非线性编辑系统(集成Effect*和Paint*) *discreet logic pc工作站,Edit视音频实时编辑板卡。
在线编辑或脱机编辑,自定义快捷的编辑方式,支持ITU-R 601广播标准,有最好的压缩和非压缩图象质量;与PC上最有特色的软件
Effect/Paint集成,做到运动跟踪和三维图象合成。 普通影视剧和电视栏目/广告片头
PC-Windows NT;
Avid Media Composer 8000/9000 Avid Power Mac 9600;
Avid视音频处理、压缩板卡(ABVB,JPEG,8通道音频卡);三维数字特技箱(3D DVE)或三维特技卡Genie;
21种画笔,动态抠像,魔术蒙片,实时字幕上滚左飞,图象质量无压缩,多种音频特效。 电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头
Power Mac;
--专业软件:
软 件 厂 家 硬 件 平 台 特
点 主要 应用
Speed Razor Pro(字幕软件Inscriber CG) sync PC工作站;Digisuit套卡。
Power Mac; windowNT; 无限制的视音频轨,五层实时叠加,Inscriber
CG字幕一体化,界面方便快捷,Digisuit硬件特效及转场丰富。 普通影视剧和电视栏目/广告片头
VideoAction Pro(字幕软件Inscriber CG) DPS PC工作站;DPS 5200/5250卡。
windowNT; 实时二三维特技,关键桢可控,实时回放多轨混音;矢量示波器,波形示波器,批录处理,硬件加速打包,Inscriber
CG字幕一体化。 同上。
Media 100/(PC)Finish*制作系统 Media 100 G3/350主机或PC工作站;
P6000/V601/E6001卡;
Power Mac; windowNT; SDI集成,超大图象输入,支持16:9宽银幕,批采集错误校正,遥控DV控制录象机,支持DVD。 同上。
MCX Press 2.0 Avid Power Mac或
PC工作站;TARGA系列视频卡。 Power Mac; windowNT; 实时八轨编辑,实时三段EQ,外接
MIDI控制,AudioSuit插件,层内编辑,支持25种标准图形及视频格式。 同上。
NC98(类似的国产软件还有不少,如大洋3000) 新奥特 PC工作站;Digisuit套卡。 Windows 95/98;
windowNT; 界面符合中国人使用习惯,实时亮键色键运动抠像,静桢,倒放无级变速,完善的视频文件结构,一体化字幕环境。 同上。
--流行软件:
软 件 厂 家 硬 件 平 台 特
点 主要应用
Premiere5.1(字幕软件title deko) Adobe Power Mac或
PC工作站;Reel Time卡或其他非实时板卡(DC50,30;PVR等)。 Power Mac;
Windows 95/98; windowNT; 软件特技多,插件丰富,可与Photoshop5, Illustrator8, After
Effects4联合使用(Adobe Dynamics)。 电视剧及广告片头
After Effects 4.0 Adobe Power Mac或
PC工作站; Reel Time卡或其他非实时板卡(DC50,30;PVR等)。 Power Mac;
Windows 95/98; windowNT; 软件特技多,插件丰富,可与Photoshop5, Illustrator8,
Premiere5联合使用(Adobe Dynamics)。 广告片头
Media Studio Pro 5.02 Ulead PC工作站; Reel Time卡或其他非实时板卡(DC50,30;PVR等)。
Windows 95/98; windowNT; 界面简明易用,与Video Paint,CG Infinity,Audio
editor集成,功能扩展,并能和其它 Ulead软件(Morph,Cool 3D等)联合使用。 电视剧及广告片头
Hollywood FX 3.0(类似功能的还有Elastic Reality)
Hollywood PC工作站; Windows 95/98; windowNT; 可内嵌入Premiere,Speed
Razor,VideoAction,MCX Press,Media Studio Pro ,也可单独使用;转场特效丰富奇特。 辅助转场
对于大型软件,大多数读者可谓“可望而不可即”;因为很难想象Inferno*在一台SGI
上同时使用8个高速的CPU制作高分辨率的电影或HDTV。但Inferno*/Flame*/Flint*高级非压缩非线性影视特效制作系统的功能无疑是令人叹服的。它们集绘画、二维三维变形、动态合成、稳定跟踪、非线性编辑、字幕于一身,并且有专门的电影工具(Flint除外);单就每一项功能来说,Inferno/Flame/Flint也是最强的;读者可以从下面几副图中窥见一斑。影片《阿波罗13号》的制作人就曾说:“终于有了一个集成的能够用于任意效果制作的工具,它就是Flame。”而当它们与Disceet的另一高端系统fire/smoke数字化非压缩非线性编辑系统通过网络进行系统之间的图象共享的时候,Disceet的威力就简直难以想象了。它在业内的霸主地位恐怕不是轻易能撼动的。但是Disceet的另一套实时的非线性编辑系统Edit*也悄然向NT进军了。它是一个真正支持具有多处理器的NT编辑器(Edit的标准配置就是双CPU),完美集成了Paint*绘画系统和Effect*特技效果制作系统。Paint*和Effect*可以直接打开和存取Edit*的图象库,图象处理和生成以后可以直接返回并存入Edit系统。(这和Ulead
Meadia Studio Pro5中Video editor与Video Paint、CG
Infinity的关系相似)尤其值得一提的是Paint*和Effect*系统。它们能对3ds
max渲染出的rla文件进行深层次的编辑修改,包括摄象机、灯光、材质甚至雾效等。Effect*被称为 PC上的Flint
,而Paint*的画笔功能、动态跟踪功能更是其它
PC软件所不及,有了Paint*,便可以将原先需要Premiere和Photoshop共同完成的任务(通过Flimstrip)在Paint*中瞬间完成;Paint*也是PC上唯一具有类似Inferno*/Flame*/Flint*中绘画功能的软件。值得PC用户庆幸的是,NT上不仅拥有Edit*、Paint*和Effect*,
又有了著名的Digital Fusion。这个曾在《泰坦尼克号》中大显身手的专业视频合成软件和Video Action Pro、Sound
Forge等一起打包出售,用于DPS的PRT5200/5250系统中。加上丰富的第三方插件,如5D Monster 、Ultimatte
、Metacreation等,Digital Fusion堪称目前PC上最强大的视频合成软件。而Mac上唯一一套入选大型软件Avid
MC8000/9000是Avid的拳头产品,也是专业软件中没有PC版本的少数软件之一。Avid公司凭借Avid系列(MC8000/9000/1000/4000、MCX
Press 2.0 for Macintosh/Windows NT、Avid Film Composer、Audio Vision
、Digidesign ProTools 、NewsCutter 、AirPlay 、 Media Illusion 、Matador
、Elastic Reality)成为业内目前能和Discreet抗衡的公司。其中,MC8000/9000,Audio Vision
和Elastic Reality用于《泰坦尼克号》后期制作中,受到导演卡梅伦的极力推崇。从国内来看,
Avid占领各大电视台、电影制片厂、广告公司以及学院(北京电影学院和北京广播学院)是最多的;国内第一部在电脑上完成画面剪辑的《荆轲刺秦王》也是采用Avid的电影后期制作解决方案。
如果说大型软件是电影、HDTV、高档次的MTV、片头、广告后期制作的首选,那么,专业软件则是电视剧以及电视栏目后期制作的首选。专业软件档次的高低在非线性编辑这里一是看板卡,二是看软件的速度,而不是特技。这里的速度既指运行以及生成速度,更重要的是软件界面是否快捷易用。正是因为Premiere在编剪大规模的电视节目时异常的不方便,所以在业内的口碑并不好,专业档次不高;尽管新的5.1版在这方面有了飞跃,Premiere仍是比不了Speed
Razor或VideoAction。在专业软件中值得一提的是国产非线性编辑软件和字幕软件。它们已经占领了很多省级电视台,尽管它们的板卡是外国的,软件又很象Premiere或VideoAction,但界面十分符合中国人的使用习惯;一些字幕软件的功能也强于同类的Inscriber
CG,比如新奥特的NC8000/NC4500 , SS50/40等。目前国内从事这项工作的公司很多,它们都将软件、视频卡以及字幕卡打包出售。
PC机上的影视后期制作者最遗憾的莫过于我们拥有顶级的三维软件包和平面软件包、却只能用目前流行的Adobe或Ulead的专业性并不强的视音频编辑软件做后期。尽管Adobe已将Photoshop5、
Illustrator8、After Effects4和Premiere5打包为Adobe Media
Dynamics,但四位加在一起也不比“快刀”Speed
Razor贵多少,这可能和Premiere的原始定位--面向家庭有关。但这些流行软件的软件特效还是很不错的;尤其是Adobe的软件,和Photoshop一样,开放性很好,插件多。笔者最爱使用的Premiere插件包括Adobe
Final Effects 、Add Effects 、 Montion Key等,当然还有Hollywood FX。After
Effects的插件更多,笔者最常用的有Metacreation Final Effects 、 Eye candy for After
Effects 、Lens Flare Pro等。Premiere5和After Effects 4、Photoshop 6、
Illustrator 9以及Streamline 4这些Adobe的兄弟们一起使用,威力还是非同一般的。至于Ulead Media Studio
Pro ,它的主程序 Video editor无甚特色,倒是Audio editor 、 Video Paint和CG
Infinity是PC上难得的音频编辑和二维动画软件。
总而言之,SGI 、
Mac的大型软件适合于电影等高档次制作;专业软件适合于普通电视剧和电视栏目的剪接;而对于大多三维动画工作者来说,Premiere和After
Effects也足以应付几十秒的片头或广告了。知足者长乐。对于小型的工作室来说,甚至用不着买一块DC50这样的视频卡,--做好动画、编辑成片、拿外挂硬盘(或刻成光盘)去输出就可以了。
最后,将本书提及的SGI、Mac以及PC上有代表性的非线性编辑软件的国内代理厂商的网址列给读者,读者可以从那里得到有关配套硬件、系统集成的最新信息。
http://www.acc.com.cn/ (亚洲电脑顾问有限公司 )
代理Discreet公司的全线产品,包括SGI上的Inferno*/Flame*/Flint*,Fire*/Smoke*,PC上的Edit*以及本书讲解的Effect*、Paint*等。
www.instec-video.com.cn (英斯泰克)
代理Avid、Digidesign等公司的产品,需要苹果机上的非线性编辑系统、需要编辑电影胶片的用户,可以从Avid系列中找到满意的答案,本书的相关内容是第四章的关于如何编辑电影胶片的部分。至于音频工作站,这里的Digidesign公司的数字音频制作系统以及著名的Pro
Tools软件值得信赖。
www.ghg-av.com (冠华)
代理苹果机上的Media 100以及PC上的Finish系统,为需要使用苹果机编辑的用户提供了另一种选择。 www. (安利金四维)
代理Matrox等公司的产品,是PC非线性编辑用户的可*选择,本书涉及的诸如Digisuite板卡等相关硬件和Speed
Rador等配套软件就是Matrox公司的产品,可以在安利金四维的这个网站上找到相关资料;安利金四维为用户准备了许多种类型的数字媒体工作站,和上述SGI以及苹果机的非线性编辑系统比较起来价格较低,效果也很不错。

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