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AE的内置滤镜详解-8

时间:2005-06-09 02:11:09人气:188作者:网友整理
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八,这次主要是Distort效果

此类特效AE中应用很广泛,教程中不可能把其千变万化的效果完全体现出来,这里只是讲个

大概,个中滋味,自己体验吧!!(图片上有的特效,教程中没有提到的,是第三方插件), Distort效果主要用来对图像进行扭曲变形,是很重要的一类画面特技。在AfterEffects5.5 Production Bandle中提供了十分丰富的变形效果。其中只有 Mirror offsetPolar Coordinates Smear Spherize为标准版中所带的,其它的都是高级工具包中的

1 Bezler Warp

   Bezier Warp称为“曲线变形”,可以多点控制。在层的边界上沿一个封闭曲线来变形图像。曲线分为四段,每段由四个控制点组成,其中包括两个定点和两个切点,顶点控制线段位置,切点控制线段曲率。

   我们可以利用Bezler Warp产生标签贴在瓶子上的效果,或者用来模拟镜头,如鱼眼和广角。或者可以校正图像的扭曲。通过设置关键帧,还可以产生液体流动和简单的旗飘效果等等!!

Top LeftRight Vertex用于定位上面的左右两个顶点。

Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右两个切点。

Right TopBottiom Vertex用于定位右面的上下两个顶点。

Right TopBottiom Tangent用于定位右面的上下两个切点。

Bottom LeftRight Vertex用于定位下面的左右两个顶点。

Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右两个切点。

Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下两个顶点。

Left TopBottom Tanget用于定位左面的上下两个切点。

Elasticity用来设置弹性方式,可以选择Stiff如同冷橡胶,图像变形较小;

Normal普通;Loose松动,接近液体效果;Liquid如同热橡胶,允许图像像液体一样变形。 特别注意:应该避免产生褶皱现象(因为会出现锯齿变形);也应该避免产生钝角(因为图像不能紧密的跟随变化)。可以通过弹性选择,改善褶皱和变形产生的不如意的结果。

2 Bulge

Bulge称为“凸凹效果”或“放大镜效果”,模拟图像透过气泡或放大镜的效果

Horizontal Radius水平半径。

Vertical Radius垂直半径。

Bulge Center定位点。

Bulge Height凸凹程度设置,正值为凸,负值为凹。

TaPer Radius锥形半径,用来设置凸凹边界的锐利程度。

Antialiasing反锯齿设置,只用于最高质量。

Pinning选择 Pin All Edges为定住所有边界。

3 Corner Pin

Corner Pin称为“边角定位”,通过改变四个角的位置来变形图像,主要是用来根据需要定位,可以拉伸、收缩、倾斜和扭曲图形,也可以用来模拟透视效果,可以和运动遮罩层相结合,形成画中画效果。 Upper Left左上定位点 Upper Right右上定位点。

Lower Left左下定位点。Lower right右下定位点。 控制很简单。

4DisplacementMap

Diaplacement Map称为“映射置换”或“层位移贴图”可以使用任何层作为映射层,通过映射的像素颜色值来对本层变形。实际是应用映射层的某个通道值对图像进行水平或垂直方向的变形。

Displacement Map Layer选择本合成中的图像层为映射。

Use ForHorizontal/Vertical Displacement 选择映射层对本层水平或垂直方向起作

用的通道。

Max Horizontal/Vertical Displacement最大水平或垂直变形程度。

Displacement Map Behavlor置换方式, Center Map映射居中,

Stretch Map toFit伸缩自适应。

Tile Map置换平铺。

Edge Behavior边缘设置,可以选择Warp Pixels Around变形像素包围。选择映射层,

5Mesh Warp

Mesh Warp称为“面片变形”,应用网格化的曲线切片控制图像的变形区域,对于画片变形的效果控制,更多的是在合成图像中通过鼠标拖曳网格的节点完成。可以将静态图片做成“开口笑”等等,很有意思。Rows用于设置行数。Columns用于设置列数。 Elesticity弹性设置. Gird value网格值显示,用于改变分辨率使行列数发生变化时显示. 拖拽节点如果要调整更细微的效果,可以增加行/列数(控制节点):

6Mirror

Mirror称为“镜面效果”,通过可以设定角度的直线将画面反射,产生对称效果。

Reflection Center设置反射中心,也就是反射参考线的位置

Reflection Angle用于设置反射角度,也就是反射参考线的斜率。

7offset

offset称为“偏移效果”,用于在图像内,图像从一边偏向另一边。

Shift Center To用于设置原图像的偏移中心

Blend With original和原图像混合程度。

8OPTICS COMPANSATION

用来模拟摄象机透视效果,参数比较简单,可以自己调调看。

9Polar Coodlnates

Polar Coordinates称为“极坐标”,用来将图像的直角坐标转化为极坐标,以产生扭曲效果。 Interpolation设置扭曲程度。 Type of Conversion设置转换类型, 其中选择 Polar to Rect表示将极坐标转化为直角坐标; Rect to polar表示将直角坐标转化为极坐标。

10 RESHAPE

称为“再成型效果”,需要借助几个遮罩才能实现,通过同一层中的三个遮罩,重新限定图象形状,并产生变形效果。使用方法:

1-在素材加上此特效。 2-在素材的起始状态建一个遮罩。 3-在素材的结束位置建一个遮罩。 4-再建一个能框住前两个遮罩的大区域遮罩。 5-Source MaskMask 1Destination MaskMask 2 Boundary MaskMask 3 6-Percent调成100

调整参数:

Source Mask设置源遮罩。

Destination Mask设置目标遮罩。

Boundary Mask设置边界遮罩。

Percent设置变化百分比。

Elashcity弹性设置。

Correspondance Points指定源遮罩和目标遮罩对应点的数量。

Interpolation Method插值方式。 Discrete表示离散的, Linear表示线性的

Smooth表示平滑的。

注意:在设置遮罩的时候使用不同的这罩名称,对本效果十分有利。

11RIPPLE

称为"波纹效果"或“涟漪效果”,就像水池表面的波纹。

12Smear

Smear称为“涂抹效果”,通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用作用遮罩

移动位置来进行“涂抹”变形。 使用方法:1-先在素材上画两个遮罩。2-调整Precent的值。

Source Mask设置源遮罩。

Boundary Mask设置边界遮罩。

Mask Offset遮罩位移。

Missk Rotation遮罩旋转。

Mask Scale遮罩大小。

Precent变化程度百分比。

Elasticity弹性设置。

Interpolation Method插值方法,Discrete 表示离散的,Linear 表示线线性的

Smooth表示平滑的。

13, Spherize

Spherize“球面化效果”,如同图像包围到不同半径的球面上。

控制参数如图:

Radius设置球面半径。

Center of Sphere设置球心。

14transform

可以称为“变换效果”。比较简单,自己尝试。

15twirl

可以称为“旋涡效果”。太常见了,PS里就有,不多解释了。

16Wave Warp

Wave Warp称为“波浪变形”,可以设置自动的飘动或波浪效果。

控制参数如图:

wave Type选择波形类型,包括正弦、方波、三角波和噪波等。

Wave Hight设置波形高度。

Wave Width设置波形宽度。

Direction设置波动方向。

Wave Speed设置波动速度,可以按该速度自动波动。

Pinning设置边角定位,用于显示或不显示图像边缘的各种波浪效果。可以分别控制某个边缘,从而带来很大的灵活性。

Phase设置相位。

Antialiasing选择反锯齿程度。

注意:使用Wave Warp的最大好处是可以让波形“自动”移动,而不需要用关键帧来设置运动效果。可以轻易地制作出动态的旗飘和波浪效果,并且可以通过对波动速度设置关键帧,改变固有的变化频率,产生生动的效果。

magnify---放大镜效果????

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