数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心材质专栏3ds max → 皮肤材质效果教学

皮肤材质效果教学

时间:2005-07-09 16:24:00人气:171作者:网友整理
致命之袭击v1.3.1
致命之袭击v1.3.1 for Android
  • 类型:飞行射击大小:8.29M语言: 评分:4.7
  • 致命之袭击是一款枪战手游。在这里玩家将化身机器人女英雄,进入帝国军团,开启你的荣...
立即下载
多玩像素盒子安卓版(游戏辅助) v3.4.3 最新版
多玩像素盒子安卓版(游戏辅助) v3.4.3 最新版 for Android
  • 类型:安卓日常应用大小:38.06M语言:简体中文 评分:3.0
  • 你想不想让你能够更好的玩我的世界呢?你想不想让你的我的世界游戏玩上去更加的真实呢...
立即下载
kustom lwp3.33b808608
kustom lwp3.33b808608 for Android
  • 类型:安卓桌面美化大小:26.43M语言:简体中文 评分:3.4
  • kustomlwp版是一个能够被很多人轻松进行使用的一款手机更换主题壁纸的软件,...
立即下载

皮肤材质效果教学
材质是cg制做中一个非常重要的模块,由于它非常的多变灵活,对于学习cg的人来说非常难以掌握,许多人在熟练掌握操作方法后仍然很难制做出另自己满意的材质,这是个学习运用的问题,关键在于方法上。这里我写了一个相对初级的教程,希望能给正在cg中挣扎的朋友一盏明灯!

材质是一个考验制做者眼力和脑力的东西,如果你看身边的东西觉得很“普通”的话,那么最好闭上眼睛过一个月再睁开,你就会发觉其实这个世界很陌生,由其是在电脑里边重塑这个熟悉世界的时候,会变得异常生疏。观察物体的外表是学习材质首应学好的技能。再次还要锻炼自己分析思考事物的能力,做cg是一个有条理的过程,如果理不清思路的话,只会让人越做越乱。好了,如果具备了以上素质,你离这个绚丽多姿的世界就不遥远了。


材质制做关键1--色彩
色彩是区别物质之间的关键因素,不同的色彩反映不同的物质,是材质制做最先考虑的问题。

材质制做关键2--质感
质感是反映物体物理构造的关键因素,许多人制做材质不到位,就是没体现出物体原有的质感,而质感往往反映在物体的受光部位,也就是高光,这是许多人没有意识到的问题,高光的大小强弱直结影响一个物体的质地。(看看下图1,可以看出就算同一色彩,高光不一样也会有很大的区别。)

材质制做关键3--光学效果
每种物质都有自己的物理光学特性,在cg中可以总结为凹凸效果、反射、折射、发光、半透明等等。对待不同的光学效果可以采取不同的解决方法,需要制做者多动脑筋思考。(图)

这里以一个皮肤材质为例,分析讲解一下一个材质的制做过程。(这里只讲解和分析制做方法,关于软件操作和参数的含义在这里不再罗嗦了!)
  皮肤材质是一种比较复杂的质感,它包含复杂的色彩和光学散射和反射效果,所以重点应放在解决光学效果上。首先制做皮肤的色彩,这里在过渡色上使用了多个noise模拟皮肤表面的毛孔和色斑,当然如果直结使用皮肤照片贴图就不必这么麻烦了。(图3)

皮肤表面分布有脂肪,脂肪是具有反光的物质,对灯光非常敏感,还有汗水也是一样,由于毛孔较粗糙和细,所以分布在皮肤上的高光应该是比较分散柔和的。但是不要过高和过强,皮肤比较柔软,不会产生很细的高光,除非制做湿的效果。(图4)

除了较强的高光是由脂肪构成的外,仔细观察的话还会发现皮肤还具有自身的光线反射,这是皮肤脂肪下层的光线,多由皮肤本身和汗毛影起,高光面积很大,对色彩反映较强。这里可以用多层高光shader模拟,把色彩设为蓝色,模拟天空蓝色反光,注意这个反光没有脂肪那一层强烈和尖锐。(图5)

现在皮肤很光滑,我在凹凸贴图里使用了很小的细胞贴图来模拟毛孔和皮纹,让皮肤产生自然的粗糙效果,这个效果可强可弱,可根据皮肤“好坏”来分配:)(图6)

现在这个皮肤看起来还是硬邦邦的,关键在于没有做出皮肤的透光散射效果,什么是透光效果呢,那个手电筒紧紧对着手照一照,看到了吧,那些红色的血液和血管就是光线射进皮肤造成的,当然自然光线不会散射这么强。要模拟暗部的发光效果当然只有用自发光贴图效果喽。给自发光通道一个暗红色,看看效果。到是有了透明散射,但是分布太均匀,皮肤的散射应该只出现在暗部。(图7)

在自发光通道使用falloff来处理这个问题,falloff有一个模式叫shadow/light,她的两个颜色会根据物体的受光面和背光面来自动分配,所以把背光面的颜色设为暗红就可得到暗部的红色光线。现在皮肤的质感就出来了。(图8)

现在勉强可以接受这个效果了,但是还是差些,变化不够丰富,在falloff的暗部色里在嵌套一层falloff贴图,将发光范围限定在物体中心,这回就大功告成了,看看效果(图9)。到此整个制做结束。材质制做就象吃柚子,一层一层的分析好以后再逐一的寻找解决方法,这就是学习cg的最理想方式,做事做人都应该有条有理就不会这么累了:)!希望我的教程能给各位一点启发.

相关文章

  • 人体皮肤材质shader的教学

    首先看一下下面的这张图片。图中的lambert6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为...
  • 详解Maya皮肤材质

    首先看一下效果。根据需要还可以细调。这里用的是lambert材质,可以很好的接受阴影。下面给出节点网...

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。