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学习3DMAX基本操作之一

时间:2005-08-24 16:28:32人气:187作者:网友整理
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1、论三维制作
  从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,从3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
  在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
  (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
  (2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
  (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。
  (4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
  (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友 。
  2、我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。
  答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。
  3、3d max 中的工具栏出现空心字体,该怎么办???
  答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。
  4、我安装的3Dmax里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么? 
  答:你可能装了一些艺术字体, 把它删除看看。
  5、菜单栏没了!怎么办?
  答:load custom ui---〉defult ui
  6、我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。
  答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。
  7、3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?
  答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。
  8、用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?
  答:1、你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景。2、用线条简化命令。3、将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射 ,除非你要那个效果。
  9、我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?
  答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以, 硬盘建议40G以上,显卡用GEFORCE2MX400以上; 我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。
  10、提示错误如下:
  A license error has occurred,please restart your system to initialize
the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29] The software license failed to initialize. [Error 7] 我该如何处理?
 答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,反正不是很大,很快安完的。
  11、我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?
  答:老问题 。去http://china3d.51.net下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。
  12、请问如何将3dmax做的倒入lightscape?
  答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本.
  13、显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?
  答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话 普通的显卡是承受不了的 反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊
  14、误操作,如何恢复标准界面?
  答:按键盘Y-工具界面转换 。
  15、3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?
  答:在3DMAX中渲染图片为JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。
  16、我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?
  答:可能你选择了用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。
  17、我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了怎么办?
  答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧
  18、在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unknown superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。
  答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。
  19、3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?
  答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为vgafix.fon或asi_system.fon 重启 ,或安装专用字体。
  20、请问3D动画可以进行交互控制吗?
  答:3D作的动画不能交互控制。

21、菜单栏没了!怎么办?
  答:load custom ui---〉defult ui
  22、最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?
  答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。
  23、我刚安装3DMAX后,我的工具栏不知跑到哪去?
  答:在自定义——显示用户界面下找!
  24、怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图 ?
  答:在4.0中导出成3DS格式 ,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。
  25、不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的 )变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?
  答:点x键。
  26、我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?
  答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。
  27、可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?
  答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到WWW.LIGHTSCAPE.COM的用户支持中下载.    
  28、我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?
  答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。
  29、3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?
  答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。
  30、Max用英文好还是用中文好?
  答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。
  31、用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?
  答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。
  32、移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?
  答:系统资源不够 。
  33、再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~
  答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。方正字库:www.founder.com.cn/ ;中标字库:www.zhongyicts.com.cn/。
  34、3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?
  答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。
  35、项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?
  答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)
  36、请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?
  答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。
  37、3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?
  答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!
  38、物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?
  答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。
  39、在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?
  答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。
  40、请问 在 3dmax中隐藏原物体怎么做?
  答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.

41、 在 MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?
  答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键 X ,再按一次就能恢复此功能。
  42、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。
  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
  43、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?
  答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。 建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使用它。
  44、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?
  答:如果是 MAX4,下面的状态栏里有 XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。
  45、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?
  答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:
. DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象
. DLM 位于 MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图 .DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在 ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。
. DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。
. DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。
. DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。
. FLT 位于 VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜 。
  最后提示,不建议装太多插件,否则 MAX 死得快。
  46、MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?
  答:当采用 OpenGL 显示模式时,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。
  47、3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复?
  答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。 如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以了。 如果还不管用,退出 3DMAX 删除它目录下的 3dsmax.ini 再启动 MAX 就行了,不用重装。
  48、将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?
  答:选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体 (Sub-Object) →图形 (Shape) 层级,把矩形转 90 度。
  49、鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?
  答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。
  50、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
  答:使用快捷键 F4。
  51、由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option
  从 Windows 运行窗口输入 :\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。 也可以删除 MAX 安装目录下的 3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样 MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。
  52、在 MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果?
  答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图), MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。 另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。
  53、如果要把 MAX 的渲染结果在其它软件中进行 Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?
  答:首先,你不能渲染为 AVI 动画文件, 因为它不支持 Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为 TGA 或其它支持 Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用 Alpha 通道进行合成。
  54、安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?
  答:如果插件是复制到 MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。
  如果是通过安装程序安装的插件,首先使用 Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从 MAX 目录及 \Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查 Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。
  55、自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?
  自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。
  56、MAX 3 的命令面板滚动条。
  答:我们知道 MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从 MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动 Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。
  57、怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?
答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:
  <1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;
  <2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
  <3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定性;
  <4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。
  <5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;
  58、MAX 核心是否支持双 CPU?
  答:MAX 软件从 1.0 开始就支持双 CPU , 但有一个前提就是操作系统必须首先支持双 CPU ,因此可以选择安装 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
  59、直接在视图中建立的 3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?
  答:放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通 3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。
  60、将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?
  答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

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