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3DMAX材质部分

时间:2005-08-24 16:40:20人气:192作者:网友整理
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1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?
  答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
  2、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?
  答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。
  3、不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,
  答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!
  4、我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?
  答:只要删除就行了,重新再做。
  5、请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?     
  答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。
  6、我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?
  答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。
  7、请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
  答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了。
  8、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?
  答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61 。
    (2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.。 再用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好 。用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。
  9、请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
  答:用多维材质。
  10、如何可以作玻璃的效果?
  答:玻璃材质:
  在材质框中设计置:
  Ambient R:80 G:80 B:80
  Diffuse R:230 G:230 B:230
  Specular R:255 G:255 B:255

  Specular Level:100
  Glossiness:25
  Soften:0.1
  选中color项,展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。点选None项,出现对话框,选择贴图。
  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
  11、我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?
  答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可
如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。
  12、怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
  答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
  13、谁会做镜子的材质?
  答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
  14、我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?
  答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
  15、我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
有谁能告诉我为什么?
  答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
  16、我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
  答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
         2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
         3 调整Reflect的灰度来控制反射
         4 调整Transparency的灰度来调整透明度
  17、用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
  答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,根据需要给ID号。
  18、请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
  答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。
  19、作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
  答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。
  20、怎么做地板折射反射物体的效果啊?
  答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
41、地面的一地板材质,怎么也赋予不了,地面还是黑的?
  答:选面贴图,face(此为强行贴全面)
  42、3Ds MAx的贴图应该是什么格式?
  答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如:AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。
  43、我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?
  答:max不支持这种格式,它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊。
  44、我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质?
  答:用平面镜, 不要用双面材质选项。我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦。
  45、怎样给物体赋上两个不同的材质?比如香烟的首尾材质?
  答:创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取adient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标上的小五边形双记得到,然后付给物体。
  46、在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,让我想贴哪就贴哪?
  答:用UVW MAP!进入子级 ,你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.
  47、如何制作水的材质?
  答:介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。
  48、经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?
  答:一般是photoshop做的。
  49、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
  4:根据你自己的需要在调整其他参数
  注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
  50、室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?
  答:全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧!,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.
  51、求教做水面动画的方法?
  答:用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
  52、当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
  答:可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质, 删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! 复制,改名,然后调整就可以了
  53、为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它?
  答:你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式, 如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
  54、3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
  答:根据模型大小,裁剪或重复贴图。
  55、我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
  答:在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
  56、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
  答:直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
  57、我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
  答:你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
  58、在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?
  答:给不透明选个递减贴图, 给漫反射选个RGBTIN,参素自己调 。
  59、用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?
  答:你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出. max的预览是不会给你附上材质的. 你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.
  60、我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!
  答:可能是折射的强度太大.你的方法不正确,我建议你使用纯粹的光线跟踪材质.
  61、完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
  答:不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,你按我下面的方法试试:
  1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
  2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)。
  3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道 。
  4:根据你自己的需要在调整其他参数 。注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
  62、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题?
  答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。
  63、使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?
  答:这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
  64、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
答:在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型
  65、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
  答:在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
  66、如何将材质贴到模型的内表面?
  答:可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置。
  67、在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?
  答:所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

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