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max制作场景

时间:2005-10-10 17:09:54人气:144作者:网友整理
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   中文译本:

   我使用了一个简单的空间制作这个教程,这个教程将指导我们如何使用3D TOTAL TEXTURES的贴图制作模型。我设计的这个场景是一个大空间的场景,并且有一条水路经过,如图。

[page]

分配给柱子的贴图greek_roman004.jpg 可在3D TOTAL的CD中找到。

   medieval024.jpg

   合成以后,效果如下图。

[page]

墙的贴图。

   greek_roman002.jpg

   greek_roman009.jpg

[page]

合成之后,效果如图。

   地板贴图。

[page]

 indian0071.jpg

   地板贴图如图。

[page]

天花板贴图。

   如图。

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 我使用了一个简单的空间来制作这个教程,这个教程将指导我们如何使用3D TOTAL TEXTURES的贴图制作模型。我设计的这个场景是一个大空间的场景,并且有一条水路经过。

调节物体的UVW映射贴图,知道你感觉满意。然后,使用光能传递进行渲染,并且添加一个天光。渲染时间为0:10:20 1500*1800,使用P4-2G,768MB。将渲染结果进行存盘,在PHOTOSHOP中添加灯光特效。在PHOTOSHOP中我使用通道上的交叉,合并,将很亮的部位变暗.最后的效果。

   如图。

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