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少女前线13-4怎么打?装备选择及打法汇总攻略

时间:2020-05-23 10:10:23人气:202作者:网友整理
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少女前线手游中很多小伙伴不知道装备选择及打法,也不清楚13-4该怎么打,今天就带着大家了解一下少女前线13-4攻略~

少女前线13-4详解

输出你可以选择燃烧瓶技能,但是伤害要求很高,需要光环和妖精来叠上去,这里就不多说了。

这边只介绍AR打手。

目前只有两位——HK416(改造)和K11

原因——普攻类AR打不了,敌人数量多,战损无法接受,只能选择一锤子全敲死,选择燃烧瓶就是这个原因。但是smg毕竟基础伤害低,所以会有很高的火力buff要求,所以最优选还是落到榴弹AR头上来了。

但是能一炮灭掉13-4杂兵的杀伤榴弹存在前置过长的问题,虽然只有两秒,但是。。。。你们愿不愿意承受自己掂量一下吧。其他榴弹杀伤力不够,还得叠火力。

因此,改造后前置6s的416和本身前置6s的k11就成了最佳选择。

并且她俩没有buff要求

先说明练13-4的前提——敌人集中于上列,适合范围伤害发挥,且基础经验值600,核心掉率我是不信的,看个人运气吧。

现有的问题与解决办法——

6秒仍然长了,分类讨论

1,可以采用L阵,因为敌人集中在上列,L阵可以拖延接敌时间,在榴弹技能冷却完成之前尽量少被攻击。

2,L阵仍然可能造成较高战损,主要原因是敌人数量太多,伤害是小问题,满护甲的16哥扛得住。这边给出的解决办法是,加入低移速人形,继续拖时间。目前是机枪效果最明显,基本可以做到无伤或微伤。

3,L阵还存在一个问题,光头那经常会一次炸不完,剩一点,剩余单位会攻击中间列人形。并没有太好的解决办法,要么动手撤退一下,要么放较高等级并穿戴外骨骼的smg或hg,还有就是采用C阵

4,C阵只有一个问题,过早接敌带来的更大战损,同样也是没有更好的解决办法,只能硬抗。

5,指挥部那组小黄炮很头疼,smg燃烧瓶和AR榴弹都存在炸歪的情况,并且伤害过高,不叠甲扛不住,目前无解,最好的办法是打到小光头那就结算,指挥部自动包围占领,就打四组。

拖尸步骤和传统拖尸没区别,记住左图重型机场不要留人,会被敌方占领,补给完撤离就好了。

以上

拖尸的时候如果顺带练霰弹或者smg和hg且采用L阵,放一个到4号位,60级戴上金装后就可以不管了。在有移速慢的人形时,4号位战损几乎都来自漏掉的光头。

一号位16哥➕四号位霰弹(我这是防卫者),这个组合可以打很久,战损非常低。当然头铁去打小黄炮结果歪了,就是另一回事了

smg在火力足够高的前提下,可以一拖四,不炸歪几乎没有战损。

补充——为什么没有FAL?

讲老实话,我把她忽略了。但是刚刚紧急做了测试,效果并不理想。

原因——①13-4的主要威胁来源是数量众多的敌人,FAL抬手偏长,会让第一枪实实在在的打在16哥身上。而416和k11就刚刚好快那么一内内,能在子弹到达前杀灭敌人,子弹伤害就消失了(魔法。

②另外就是,FAL也需要火力buff支持,否则部分敌人无法一击致命。榴弹是编制伤害,第一发伤害最高,而后因为敌人编制下降,榴弹造成的伤害也会成倍的下降。所以只能第一发就干掉他们。

少女前线13-4攻略 装备选择及打法一览

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