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AE教程-三维转换中文教程

时间:2005-12-03 10:35:10人气:178作者:网友整理
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先来看一下最终结果。 
 

在讲教程之前,先说明下,

这个教程在aya系列里面属于比较复杂的一个了,

aya自己做的那个还有些小小的不足,我在这个教程里面都重新修正了。

另外,由于这个教程涉及到其他软件和一些不太常用插件

所以,理解起来可能会有一定困难

来看一下完成的界面图:

我们先在Illustrator下画好黑白的小画面,一共7 x 8 =56个。

为什么要这么画,这是因为和后面要在AE下使用到的滤镜

PAL制的720 x 576有关。不理解的朋友可以自己尝试下,

不愿意多思考的朋友只需要记住这个值就可以了。SmileSmileSmile

制作完成后,保存一个ai文件出去,

然后来到AE下面,把需要的素材拖入。

例如我拖入了card1和card2两个avi和上面保存的ai文件。

输入ai文件的时候别忘了修改画面的象素比为pal 1.07

新建一个Pre_comp,如图将素材拖入时间线,注意track matte方式。

[page]

然后,我们给card_1.avi加一个Block Dissolve特效。

注意设置Block的宽度和高度为110和72,

并且在0到1秒之间给transition completion打上0到100%的关键帧变化。

如图:

预演的画已经能看到动画变化了。

为了增强变化的时候闪白的效果,可以加一个opacity为50%的白色透明层,

延时1帧做同样的动态变化。

如图,大家可以自己感觉一下视觉上的变化差异。

做了很多的track matte的目的是为了让背景透明,因为我们最终是要把场景合成到其他画面中的,黑色没有意义。

[page]

 

接着我们再来准备做线条光。

这本来是一个单独的教程,

现在也把一起放进来了。

先新建一个light的Comp。尺寸大约为1280X576之类的就可以。

然后建一个Solid,给这个Solid加Fractal Noise。

Fractal Noise是如此有用,所以我们在《AE合成风暴》里面强调了无数次。

调整其参数,如图:

给Fractal Noise的Evolution参数加上0到2秒的关键帧,变化从0度到720度。

然后再加上一个levels特效,调整其Input Black的值,

让原本充满的黑白线变为线条。

然后在加一个Glow特效,调整参数如图:

[page]

为了能够未来合成的透明考虑,还可以加一个WE Premulitply特效。

这个特效是外挂的插件Walker Effects中的一个,没有的朋友也不用担心,

因为对于背景层来说,只要用Add叠加方式来解决也是没有任何问题的。

完成预备工作后,来完成最后的合成。

新建一个Comp,别忘了advanced 3d选项。

然后拖入若干个做好的Light预合成层。

设定它们都为三维层。

我拖了6个,空间参数如图:

如果你感觉光不够亮,完全可以多Add几层,增加复杂度和亮度。

再新建一个摄像机。参数如图,如果你希望效果夸张些,可以弄个广角镜。

[page]

给摄像机的位置设上关键帧,0秒的位置参数如图:

1秒的位置参数如图:

你还可以调整运动曲线和运动速率来增强镜头的可观性。

完成后应该如图: 
 

再把Pre_comp拖入时间线窗口,不需要把它设为三维层,

给Pre_comp层加一个card wipe特效。这个特效是adobe网站免费下载的。

设置Card Wipe的参数如图:

[page]

要注意其中的Camera system的设置,

设置Z Jitter Amount的变化从0秒到1秒为25到0。

另外修改back layer可以有各类不同的效果。

例如设置背后的光线层的话,如果光线层先合成一个Comp呢,

变化还是很多的。

这样,这个效果基本完成了,

由于涉及到不少特效,如果修改其中的某个参数,

还可以得到各类千变万化的东东来。

如果我们还想和aya那样给画面加个白框,也不用去ps下画,

直接可以把ai的path粘贴给ae下的层做mask。然后加个stroke就可以了,

例如:

那么效果就应该是这样的。

 

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