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VRay1.48.03 自发光+VRlight 小空间渲染教程

时间:2006-06-02 14:26:10人气:171作者:网友整理
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这个教程里面主要讲的是VR的自发光材质,地板的模糊反射,以及如何在场景中补光和最终渲染出精图。
家看看效果
先来看看模型

我们在后面那面墙上添加VR的自发光采制,用这面墙来照明整个场景
打开材质球 按照提供的文件和最终效果图来赋予这个场景材质 我会把场景中所以材质逐个的设置发上来

注:我们在做材质的时候应该首先给每一个我们要编辑的材质一个VR的材质包裹器 因为在后面的渲染中包裹器可以提供一些补充的修改

周围白墙的材质很简单 在给材质添加了包裹器后用普通的MAX材质调了全白色 其他的也没做任何修改

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VR自发光材质设定:

选择后点击纹理贴图旁的大按钮添加一张图片贴图 在剪裁/放置里面进行适当的剪裁用来适应模型的比例 设置如下

返回上一级别 在倍增器中增大值为1.3加强光照强度
自发光材质设置完毕

地板和桌子的细密木纹的材质和模糊反射的做法
场景中所有的模型我都按需要赋予了UVW贴图编辑方式 可以直接赋予贴图不用做任何更改了 好了 我们来看看 地板的材质参数 首先老规矩先给个包裹器

漫反射那里就不多讲了老方法给个贴图就OK 

下面是模糊反射的设置 在发射哪个添加个VR贴图项目 设置如下

 

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勾选光泽度选项 把光泽度和细分的值调整为图中数值 大家可以改变着2个值的参数来分别测试下模糊反射的程度 就知道什么样的材质用什么样的数值了

其他的材质也就没什么大的说头了 大家想要研究我把调好的文件带光子图的发上来 大家可以下了去打开研究下 哈哈

好材质说完了 我们开始打光
首先场景中有一个光槽的位置 我们在这里添加一个VR灯光 并修改参数把大小和位置放置正确,

参数如下

采用**光会更加出效果 

然后在F10中粗略设置下低渲染的参数来渲染下看看效果

光照强度不够,我们增大VR自发光材质的倍增渲染看

 

 

效果好很多 但是注意自发光的贴图已经暴光了 我们把数值调回到1.3 然后补一个VR的灯光 以达到更好的效果 参数如下

好了这些个参数的时候基本上 可以渲染出我们最终的效果

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然后我们细调下渲染参数 来渲染

 

 

 

细调后 效果图渲染完毕

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