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3ds max渲染教程-NOIKA N70

时间:2007-02-14 10:47:25人气:213作者:网友整理
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2007年做了一个noika n70,max多边形建模,vray渲染
仔细研究了一下,当今手机结构部分大体为:外壳、按键、屏幕、以及摄像头等。材料方面都比较精致。一般为:塑料、磨沙塑料、金属、玻璃等。
根据这些特性我写了渲染教程,希望能给初学vray的朋友一些帮助。
实际这个作品渲染非常非常简单,材质灯光方面非常简单,就一盏灯光,甚至没有用反光板。
希望大家提出宝贵的建议与意见,共同进步:))
先看效果



素模

线筐1

线筐2

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开始设置材质灯光:)
1.摆放好手机模型,这款手机的材质大体分为:金属、银灰色磨沙塑料、黑色塑料外壳和玻璃几种。

2.设置为vray渲染器。 设置外壳金属材质,根据这款手机特性,这个金属并反射比较强,但是反射并不是非常光滑,我这里reflect设置为129(反射越强值越大,反之越小,)glossiness光滑设置为0.9,让金属有一点点模糊反射,就是这么简单。

3.设置银色磨沙塑料。这种材料的特性表现为:具有少量的反射效果,还有磨沙的特性,因为有了磨沙,使得这种材料肯定不会太光滑,所以反射的效果必然模糊。这里直接用max自带的standard标准材质进行调节。首先确定diffuse漫反射颜色,偏灰色。

4.调整specular和glossiness数值。在镜specular通道中加speckle贴图,使它具有一些小斑点来模拟磨沙质感。 在reflection反射通道中加vraymap贴图。

5.进入speckle里设置小斑点的size为0.2(此值越大,斑点越大,反之越小)

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6.进入反射通道中的vraymap里设置,勾选reflect反射。 够选glossy光滑,设置光滑值为300.(此值越大反射越模糊,反之越清晰。)由此看来,上面几项操作都是通过分析模型材料本质属性而得来的。

7.设置黑色外壳。还是先分析下,此材料为塑料,具有小颗粒的凹凸特性,带有非常少的反射。 用vraymtl材质,设置diffuse为黑色(尽量别用纯黑,不然渲出来会很死板)。
设置reflect为10左右,带有一点点反射效果,golssiness设置低一些,这样反射的效果非常模糊。这与我们画色彩或者油画时候的环境色的道理基本一样。

8.在diffuse和bump中加noise噪波,噪波的zise为0.3。

9.这里我们讲述一下键盘上的贴图的方法。先给键盘设置成银灰色磨沙塑料的材质,再在diffuse通道中加mask遮罩贴图。

10.那么键盘上的贴图我在photoshop中画的一张以白色为底色,上面的图案按照手机键盘贴图的颜色。另一张为遮罩,底色为黑色,图案为白色。 有了这两张图。在max中,map通道加彩色的,mask中加黑白的,是运用了黑透白不透的原理。加贴图时需要给键盘模型加uvw map修改器,调整数使贴图放在适当的位置。map和mask通道中的两张贴图坐标保证一致。摄像头外圈的字也是这么得来的。

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11.屏幕和摄像头的镜头为玻璃材质,玻璃带有发射,设置数值。也具有折射,refract折射设置成纯白,具有百分百的折射效果。勾选fresnel使它具有更好的反射效果。

12.所有的材质已经设置完成,下来设置灯光。非常简单,拉出一个vraylight球型灯,放置在两个模型的上方。具有一定高度,如图所示。

13.调节灯光的强度为3。打开vray的gi。设置环境天光,在天光通道中加一个坡度渐变使整个画面有较好的光影渐变效果。最后在来一张hdri贴图,设置贴图类型为球型。强度一些。整个材质灯光都已经设置完成。hdri贴图旋转值需要多次测试渲染,才能得到好的效果…………………………(完)。谢谢大家 ^______^

总做别人设计出的手机也不行,自己也设计了个手机。
max建模,MR渲染的另一种效果,呵呵

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