数码资源网

文章频道 软件下载 安卓下载 苹果下载

当前位置:首页文章中心建模专栏Maya → Maya建模教程 如何使用Maya制作青蛙全面流程解析

Maya建模教程 如何使用Maya制作青蛙全面流程解析

时间:2010-04-08 00:38:45人气:208作者:网友整理
Autodesk mayav1.3
Autodesk mayav1.3 for Android
  • 类型:安卓其他大小:81.30M语言:简体中文 评分:4.9
  • AutodeskMaya是一款世界知名的三维动画特技模型建模软件,广泛应用于电影...
立即下载
玛雅maya最新网站地址1.1.71.4.7
  • 类型:安卓图像处理大小:33.85M语言:简体中文 评分:4.0
  • 玛雅maya最新网站地址APP是一款既热门又实用的动画制作编辑软件。在使用软件过...
立即下载
Maya影视安卓版(影音资源播放平台) v1.3 手机版
Maya影视安卓版(影音资源播放平台) v1.3 手机版 for Android
  • 类型:安卓影音播放大小:23.92M语言:简体中文 评分:3.0
  • 您有没有非常想看的电影找不到资源,要么就是收费的尴尬情况出现呢?Maya影视安卓...
立即下载

导言:

我使用Maya建模,MentalRay渲染photoshop画贴图,我的目标是在不使用Zbrush(或类似的软件)和不对最终渲染做任何后期处理的情况下,创建照片级效果和一个可以应用于动画模型

第一步

首先我会找一些与我要求最终的效果相符合的参考图片。但不幸的是我没有找到同一只青蛙的多个视图的照片,所以我混合用了不同的青蛙的参考图片来创建模型。我从一个多边形面片开始创建青蛙的低模,然后根据参考图片使用挤出边命令。(图01)

  

图01

第二步

我创建身体模型的时候在腿与身体的结合处留了一些洞,然后我另外创建腿的模型再将腿与身体合并起来。(图02)

 

图02

[page]

第三步

从下面的图片可以看到,我只创建了青蛙身体一半的模型,所以我只有一半的UV需要处理。(图03)

 

图03

第四步

对低模感到满意后就可以开始分UV了,对于主要的身体部分和腿部,我使用了两个圆柱映射,至于爪子我用了两个平面映射(一个从顶部,一个从底部)。调整UV时我使用一个简单的棋盘格贴图来检查UV的拉伸情况。

之后,我复制这半边模型并将它们合并起来。一共有1960面,是一个适用于动画的不错的低模。然后我复制这个青蛙模型并将低模放在另外一个图层里面,用多边形光滑命令创建高模(约30000面)最后我根据参考图片用笔刷工具添加一些细节。(图04、05)

 

图04

 

图05

 

 第五步

在photoshop里面我用照片再加上手绘(我使用Wacom数位板)创建了2048x204的贴图。我将贴图应用到青蛙模型,发现贴图的一些接缝需要调整(已预料到)。我用maya内置的笔刷工具进行调整(使用克隆工具),颜色贴图做好之后,我再用它创建高光,凹凸和漫反射贴图。(图06、07)

 

图06

 

图07

 [page]
 

第六步

现在可以设置场景了。我创建了一个简单的平面来放置青蛙。然后我将平面和青蛙都旋转了17度。平面的贴图是我拍的一张照片,我将它裁切成1300x900,再为它创建了一张凹凸贴图。(图08、09)

 

图08

 

图09

第七步

我创建了一个应用了景深的摄像机。从截图上你可以看到我使用了距离测量工具(distance tool),我将其中一个虚拟体(locator)放在模型的中心,另外一个放在摄像机的镜头上。我把在摄像机上的locator设为摄像机的子物体,这样我移到摄像机时距离值也会改变。(图10、11)

 

图10

 

图11

 [page]
 

第八步

灯光设置上我用了一张HDRI图像和3盏灯:一个点光源和两盏聚光灯。(图12、13)

 

图12

 

图13

第九步

MentalRay的渲染设置上我用了mitchell过滤,采样值最小为1最大为3,光线追踪和最终聚集。(图14)

 

图14

第十步

渲染得到最终效果。(图15)

 

图15

相关文章

感谢速联科技、八度网络、九九数据、亿恩科技、群英网络赞助部分带宽!

关于本站 | 联系方式 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 网站地图

Copyright 2002-2020 95262.com 【数码资源网】 版权所有 粤ICP备2020128507号-1

本站所有软件来自互联网,版权归原著所有。如有侵权,敬请来信告知 ,我们将及时撤销。