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Maya建模教程 伏特加酒瓶制作流程解析

时间:2010-09-07 11:23:04人气:248作者:网友整理
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导言:

以下内容是应以前合作过片子的同事的要求,发上来MENTALRAY酒类广告的一些制作花絮,这次是偶有时间,写一下广告产品级MENTALRAY的实战应用,片子项目以及前期公司保密,主要为一条“绝对伏特加”的TVC版落版3秒-定版的5秒的材质,灯光,渲染部分。合成是在FLAME上的,所以还要总结归纳一段时间。

版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加仑,中国是按升,所以只能靠自己修改贴图。

第一步

首先是贴图的修改,有一些自己照的,也有一些是网上找的高清的图。(图01、02)

 

图01

 

 

图02

第二步

模型的制作,直接照着照片用EP线画个轮廓,然后用NUBRS的功能给转出来。表面有一个凹凸,是直接用置换在模型上的,DISPLACEMENT转成了POLY,可能面数比较多,不过一般的显卡都能带的动,方便将来贴图。制作一个火漆形状的贴图,用来置换。下面是贴图样式和置换后的效果。(图03、04)

 

图03

 

图04

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第三步

材质方面用到了MR的一个插件,如果你是64位系统,你的插件应该是mix8layer,如果你是32位系统,你的插件应该是mix20layer。链接方式如下,里面有两个材质球,一个负责上面的商标,一个负责下面的商标。(图05)

 

图05

第四步

反光板的设置。首先使用的MR的反光板系统,反光板的搭建如下效果,主要是利用反光板的照明与反射效果制造瓶子两边的光边,效果和搭建如下图,并没有严格要求,可以参照摄影棚的反光板搭建。(图06、07)

 

图06

 

图07

第五步

反光板设置OK后,改用灯光进行补光照明,效果和方式如下。(图08、09)

 

图08

 

图09

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第六步

渲染器的简单设置,4*16 SHORT是为了增加颜色级别,防止后期调色损失过多。(图10、11)

 

图10

 

图11

第七步

后期合成是在FLAME上的进行的,得到最终效果。(图12)

 

图12

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