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Affter effect滤镜的综合应用实例(一)

时间:2005-06-09 02:45:16人气:239作者:网友整理
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首先建立一个长度3″的320*240的comp起名文字层,建立一个实体层,施加basic text创建文字,键入新年快乐,然后再施加一个basic text键入happy new year,第二个basic text特效要将compposite on original钩选,这样才会将上一个的特效的文字显示出来。

建立好文字以后调整文字的位置,设置一点描边。如图

选中这个实体层,然后shift+ctrl+c将这个实体层单独建立一个comp,在合成的时候要选择move all attributes into the new…..

由于新建的comp中只有一个层,这样可以把所有的特效施加在实体层上而不是新建立的comp。

我们正在作的是一个文字的特效,将文字的层单独合成为一个comp将我们便于以后的修改,只要修改最初的basic text中的文字,就可以直接影像到最终渲染输出的结果。

将新建立的comp的名字改为爆炸发光层。

在让文字爆炸发光之前我们先给他施加一个bevel alpha通道导角特效,来让文字有些质感。

然后施加shatter特效使文字炸开,使用shatter特效可以模拟出真实的爆炸场景,而且还可以模拟用摄影机来观察爆炸的过程,这也是这个实例中的一个重点内容之一。首先设置一个碎片的形状,本例中使用的是星型碎片。接下来对爆炸点1 -force1,进行设置,需要修改爆炸的半径,改为一个适当的值,是整个文字都可以炸开。然后对摄影机观察项目进行设置,确认时间线在第0帧位置,然后将y轴的旋转动画记录打开,将时间线拖动到快到结尾的位置,大概2秒10帧左右的位置,将其设置为旋转一周,本例中设置的是-1周。在时间线上打开该特效的属性,将关键帧的线性插值,改为贝兹方式使其先慢后快。

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按下小键盘的0建来预览动画效果,发现炸开后碎片的边缘非常呆板,而且当摄影机旋转到背面的时候碎片变的很暗。

现在就来改善现在的这个情况,首先将这个层复制一个ctrl+d,把上面的层用add的方式叠加,施加一个快速模糊 fast blue,在要求不高的情况下尽量不要使用高斯模糊,虽然效果比fast blue要好,但是速度比fast blue要慢。然后对下层施加glow特效。这时可以看到爆炸的正面便得很明亮,而且有了一点淡淡的光晕。

背面的也变得比原来要亮了一些。但是效果也不是很理想。

暂时不要管背面。先做出大致的效果,再对细节慢慢修改是一个比较好的习惯,不要在某个细节浪费过多的时间。

接下来在制造一些发光的气氛,对下面的层使用一个外挂的滤镜starglow。将光线长度设置动画,在0帧时设置为0,在13帧左右设置到8。

再次预览。

正面发光的效果比较满意。

背面的发光效果也有所改善

观看第0帧的效果,这是将来文字成型后的大致效果。

至此,已经对两个层施加了以下特效。

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把这两层在合并成一个新的comp,改名为倒放。将时间长度改为4秒,因为我们希望文字成型后停留1秒。

选中上面合并成的层,alt+ctrl+t增加一个时间线映射。然后颠倒两个关键帧的位置。选中两个关键帧,animation>keyfream assistant>time-reverse  keyfream。使其反向播放。

由于开始时调整shatter 特效摄影旋转时,是碎片看起来所表现的重量感不是很强,运动时看起来有些不大自然。所以这里将时间线映射的第个一关键帧改为贝兹插值,修改成下图中的形状,这里没有什么技巧可言,只有反复对shatter中摄影机的旋转和时间线映射的速度反复调节,来达到一个比较满意的效果。在调整时间线映射时需要注意,不要将播放速度调节到一个很慢的值,否则会出现图像不连贯的现象。

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将素材的出点托到comp的结束位置。这样就大致完成了碎片旋转,然后聚集成文字并且停留1″的动画效果。但是背面较暗的效果仍然不能让我们感到满意,而且成型后文字的颜色显得过于锐利,看着有些刺眼。

先将这层复制,将上层用soft light的方式叠加。可以看到成型后的文字颜色变得很柔和,而且光亮感没有受到较大影像。

再来看一下原来的效果,

看起来颜色是不是厚重了很多?而且光感并没有被减弱。

现在来调节爆炸背面的亮度,其实想提高他的亮度在ae中不是一件很困难的事,有很多的方法可以调节,这里我们来使用一种比较特殊的方法,用ae的一个时间类插件echo。由于他可以将运动的东西复制,以add的方式叠加到一起所以亮度提高的很明显,而且还有一种托尾的效果,正好适合本例中的要求。将数量设置动画在开始的时候设置为8,在文字成型的时候设置为0,将第一个关键帧改为贝兹插值,反复预览,调节,使其与碎片的旋转运动配合得比较协调。然后对上层也施加同样的echo特效。

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这时我们可以看到,背面也变的很明亮。

 

但是在碎片运动过程中的光感好像还不是那么强烈,似乎还需要点缀一下,施加一个外挂的滤镜shine。但是我们并不想改变主体运动的效果。所以将shine施加在上层上,使碎片看起来有淡淡的一点扫光。关闭下面的层看看上层的扫光效果。

施加了这样一个扫光效果后,当运动起来时又使我们整个动画看起来很不协调,所以将shine的中心点从左向右作一个动画设置。并记录光线长度和强度的动画,反复调节使其与整个动画相协调。

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至此,碎片>收缩>聚集>文字的动画就算完成。

最后文字还有1秒的停留时间,我们再来给他作个扫光效果。

由于动画已经成型,我们来把合并。

将新的comp改名为最终输出。

在新建一个实体层。用来制作表面的扫光。施加beam特效长度设为100%,在3秒处调节开始点和结束点在文字的外面,然后打开动画记录,在4秒处调节开始点和结束点的位置,使其在文字上扫过,并运动到文字以外的位置。将该层的叠加方式设置为add。将倒放层复制,把实体层放到两个倒放层的中间,把显示方式改为按照上层亮度显示。

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三个层之间的关系.

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